Desarrollaré un prototipo de juego basado en datos en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¿Quieres convertir tu idea de juego en una realidad jugable? Un prototipo fuerte y escalable es la base de cualquier juego exitoso.
Como desarrollador de juegos independiente con un enfoque profundo en diseño de sistemas y arquitectura, me especializo en construir prototipos robustos y basados en datos en Unreal Engine y Godot. Ya sea que necesites un bloqueo mecánico rápido para probar un concepto o un marco de backend complejo, diseño lógica limpia y eficiente que tu equipo pueda realmente construir sobre ella.
Lo que puedo construir para tu prototipo:
- Ciclos de juego principales: controladores de personajes, mecánicas de combate y elementos interactivos.
- Sistemas basados en datos: gestión de inventario, seguimiento de estadísticas y marcos de guardar/cargar.
- Lógica compleja: sistemas de construcción modulares, generación de oleadas de defensa y árboles de comportamiento de IA.
- Arquitectura limpia: C++, Blueprints o GDScript estructurados de manera experta que evitan el código spaghetti.
- UI/UX básica: HUDs y menús funcionales para navegar por el prototipo.
¿Por qué trabajar conmigo? No solo armo cosas a la ligera para que parezcan bien por fuera. Mi enfoque prioriza la integridad estructural. Entiendo lo crucial que es tener una base limpia y modular, asegurando que las mecánicas que entrego sean sólidas desde la estructura.
Conoce a Anthony B
Game Developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué motores de juego usas para prototipar?
Me especializo en construir prototipos usando Unreal Engine (utilizando tanto C++ como Blueprints) y Godot (con GDScript). Si tienes una preferencia por la base de tu proyecto, ¡dímelo!
¿Proporcionarás el arte, modelos 3D o animaciones?
No creo arte personalizado desde cero, pero tengo una enorme biblioteca personal de activos licenciados de alta calidad, tanto de Fab como del marketplace, recopilados a lo largo de los años. Puedo aprovechar estos activos para construir niveles de prototipo visualmente atractivos y entornos limpios sin costo adicional.
¿El código que escribas será escalable para mi juego completo?
Por supuesto. Me enfoco mucho en una arquitectura limpia y en marcos basados en datos en lugar de solo armar algo visual rápidamente. La lógica, ya sea basada en nodos o escrita en C++, será modular y estructurada para que tú o tu equipo puedan construir sobre ella de forma segura sin empezar desde cero.
¿Puedes construir mecánicas backend complejas, como sistemas de inventario o guardado?
¡Sí! Tengo amplia experiencia en diseñar sistemas complejos y persistentes, incluyendo mecánicas de construcción modular, generación de oleadas y seguimiento de datos. Si tu prototipo requiere lógica backend pesada, envíame un mensaje para discutir el alcance exacto.
¿Por qué requieres que los compradores te envíen un mensaje antes de hacer un pedido?
El desarrollo de juegos es altamente personalizado y ningún prototipo es exactamente igual a otro. Enviarme un mensaje primero asegura que estamos completamente alineados en la elección del motor, las mecánicas específicas necesarias y el plazo antes de que se realice cualquier pago.

