crearé un juego completo de realidad virtual para meta quest


Acerca de este Servicio
Traducción automática
La mayoría de los juegos de VR fracasan por una mala optimización y mareo. En cascos independientes como el Meta Quest, la precisión técnica absoluta no es opcional, es obligatoria.
Me especializo en experiencias de VR inmersivas y de alto rendimiento. Actualmente, ofrezco tarifas de introducción para establecer mi nuevo perfil y asegurar mis primeras reseñas positivas.
Mi enfoque está en interacciones basadas en física y en la narración ambiental. Ya sea que estés creando una simulación intensa, una sala de escape o una experiencia interactiva al estilo ASMR, programo mecánicas que se sienten táctiles y receptivas. Los cascos independientes requieren una disciplina técnica estricta. Aprovecho herramientas avanzadas del motor, flujos de trabajo personalizados para optimización de assets y GPU instancing para garantizar que tu proyecto mantenga una tasa de cuadros perfecta sin sacrificar la calidad visual en hardware Meta Quest.
Lo que aporto a tu proyecto de VR:
- Interacciones con las manos basadas en física
- Sistemas de locomoción cómodos
- Interfaz de usuario y audio espacial específicos para VR
- Optimización para cascos independientes
Envíame un mensaje con tu idea de juego o estado actual del proyecto y podemos tener una charla rápida y sin presión sobre la mejor pipeline de renderizado y mecánicas para tus objetivos.
Conoce a Hassan Sohail
Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist
- DePakistán
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglés, Español, Alemán, Francés, Árabe, Ruso, Chino, Turco
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Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes asegurar que funcione sin problemas en cascos independientes?
sí, la optimización estricta es mi especialidad. Gestiono llamadas de dibujo, utilizo renderizado instanciado en una sola pasada y optimizo assets para que el juego funcione perfectamente sin un PC.
¿Construyes los entornos 3D?
Integro y ilumino los entornos usando tus assets 3D proporcionados o paquetes de la tienda de assets, configurando la atmósfera para garantizar la máxima inmersión.

