Diseñaré niveles o entornos en Unreal Engine o Unity

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Sourav Gharai

Level 2

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un diseñador de niveles para Unreal Engine o Unity? ¡Estás en el lugar correcto! Me especializo en crear entornos de juego inmersivos, optimizados y visualmente impresionantes que mejoran la jugabilidad y dan vida a tus ideas. Ya sea que necesites paisajes realistas, mundos estilizados, escenas interiores, entornos exteriores o niveles completos, puedo diseñar mundos adaptados a la visión de tu proyecto. Me enfoco en la composición del nivel, iluminación, atmósfera, narrativa ambiental y optimización del rendimiento para asegurar que tu juego luzca genial y funcione sin problemas.


Servicios que ofrezco:

  • diseño de niveles en Unreal Engine y Unity
  • diseño de entornos y construcción de mundos
  • creación de terrenos y paisajes
  • configuración de iluminación, estado de ánimo y atmósfera
  • colocación de assets y ambientación del nivel
  • entornos interiores y exteriores
  • optimización del rendimiento
  • configuración de colisiones e implementación básica del gameplay


Trabajo con desarrolladores independientes, estudios, estudiantes y aficionados en proyectos para PC, móvil, VR y prototipos. Cada nivel se crea con atención al detalle, organización limpia y comunicación clara durante todo el proceso.


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tus requisitos y elegir el mejor paquete.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sourav Gharai

Sourav Gharai

Unity Game Developer and Level Designer

4.9(68)

Level 2

  • DeIndia
  • Miembro desdeene 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés, Hindi
I’m Sourav Gharai, a Game Developer and Level Designer with 7 years of experience working with Unity and Godot. I help indie developers, startups, and game studios turn ideas into playable prototypes and bring existing projects closer to completion. I work across 2D and 3D games, specializing in gameplay systems, level design, optimization, bug fixing, polishing, and feature development.

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