Desarrollaré sistemas de juego en Unity y herramientas personalizadas para el editor

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Faytebound
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Acerca de este Servicio

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Te ayudaré a construir, reparar o mejorar una función de un juego en Unity con código C# mantenible y herramientas de desarrollo prácticas.

Mi experiencia incluye sistemas de jugabilidad, arquitectura basada en datos, extensiones para el editor, pipelines de contenido, inspectores personalizados, herramientas de diseño y sistemas reutilizables diseñados para facilitar el desarrollo futuro. Me concentro en ofrecer soluciones comprensibles en lugar de scripts aislados que son difíciles de ampliar.

Este servicio puede incluir:

  • Mecánicas de jugabilidad
  • Sistemas de personajes e inventario
  • Ventanas personalizadas para el editor de Unity
  • Inspectores y cuadros de propiedades
  • Flujos de trabajo con ScriptableObject
  • Herramientas para importar y exportar datos
  • Pipelines de contenido en YAML o JSON
  • Sistemas de juego basados en tiles
  • Sistemas de diálogo y relaciones
  • Mecánicas de juegos de cartas
  • Sistemas de guardar y cargar
  • Depuración y reparación de código
  • Refactorización de sistemas existentes
  • Prototipos de desarrollo

Cada proyecto tiene requisitos diferentes. Por favor, proporciona tu versión de Unity, plataforma objetivo, estructura actual del proyecto, requisitos de funciones y código relevante antes de hacer el pedido.

Se incluyen archivos fuente y notas de implementación. Sistemas más grandes pueden requerir una oferta personalizada.

Conoce a Faytebound

Faytebound

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  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2023
  • Idiomas

    Inglés
An aspiring game designer, digital artist, novel writer, and c# programmer. I've focused on all fields in the game industry to be the ultimate solo developer.

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