Haré modelado en 3d de personajes, rigging y animación de personajes de juegos 2d usando spine 2d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu personaje de juego 2D todavía es solo una imagen estática?
Un gran personaje puede perder su impacto cuando el movimiento se siente rígido, antinatural o difícil de implementar en tu juego. Un mal rigging, deformaciones desordenadas y animaciones limitadas pueden hacer que incluso un personaje bien diseñado parezca sin vida.
Puedo convertir tu arte de personaje 2D en un personaje de juego completamente riggeado y con animaciones suaves usando Spine 2D.
Lo que obtendrás
- Rigging profesional de personajes en Spine 2D
- Configuración de huesos, mallas, IK y restricciones
- Animación suave de personajes en 2D
- Animaciones de idle, caminar, correr, atacar, saltar, golpe/muerte
- Deformación limpia y movimiento natural
- Archivos de proyecto Spine listos para el juego
- Exportaciones en JSON, Atlas y PNG
- Archivos compatibles con Unity, Unreal y otros motores de juego
Perfecto para
- Juegos indie y móviles
- Plataformas 2D y RPGs
- Personajes y NPCs de juego
- Personajes de combate y acción
- Animación para juegos móviles
- Arte de personajes 2D existentes
Ya sea que necesites una animación simple de idle o un conjunto completo de animaciones de personajes, construiré el rig y el movimiento alrededor de tu diseño de personaje, manteniendo el resultado limpio, flexible y listo para el juego.
Envíame tu arte de personaje y requisitos de animación, y hagamos que tu personaje 2D cobre vida.
Conoce a Sorian Wessen
Building Characters Breathing Life into Them
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Necesito tu arte de personaje, preferiblemente en un PSD en capas, AI o archivos PNG separados, junto con las animaciones que necesitas y cualquier referencia de movimiento específica.
¿Puedes riggear mi personaje 2D existente en Spine 2D?
Sí. Puedo riggear tu arte de personaje existente con huesos, mallas, IK, restricciones y deformaciones para una animación suave.
¿Puedes crear deformaciones basadas en mallas?
Sí. Puedo usar deformación de mallas donde sea necesario para crear dobleces más suaves y un movimiento más natural del personaje.
¿Puedes crear un personaje completo listo para el juego?
Sí. Puedo proporcionar el proyecto riggeado en Spine junto con exportaciones adecuadas en JSON, Atlas y PNG para la implementación en el juego.
¿Puedes trabajar con Unity o Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar archivos y exportaciones de Spine adecuados para flujos de trabajo en motores de juego. Por favor, menciona tu motor y requisitos técnicos antes de ordenar.
¿Necesito proporcionar partes separadas del personaje?
Preferiblemente, sí. Capas o partes del cuerpo separadas facilitan el rigging y producen una mejor deformación. Si tu arte necesita separación, contáctame primero para evaluarlo.
¿Puedes crear múltiples animaciones para un solo personaje?
Sí. Los paquetes Standard y Premium están diseñados para múltiples conjuntos de animaciones.
¿Puedes animar personajes que no sean humanos?
Sí. Puedo trabajar con criaturas, monstruos, animales, robots, personajes de fantasía, NPCs y otros personajes de juegos 2D.

