limpiaré mallas 3d generadas por IA para activos de juegos, películas o animación


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas limpiar una malla generada por IA que sea desordenada, densa o difícil de usar?
Ofrezco retopología manual para modelos 3D destinados a juegos, animación, renderizado o trabajos de producción adicionales. Mi objetivo es crear una topología limpia y práctica, preservando la forma y carácter de tu modelo original.
Puedo ayudar con:
- Retopología de personajes y criaturas
- Limpieza de superficies duras y accesorios
- Flujo de aristas más limpio para deformaciones
- Reducción de geometría innecesaria
- Optimización de mallas listas para juegos
- Preparación de modelos para UVs, rigging o texturizado
Trabajo principalmente en Blender y puedo entregar la malla terminada en formatos comunes como FBX, OBJ o un archivo .Blend en crudo.
Por favor, envíame tu modelo con los requisitos de vértices y caras.
AVISO: Debes ser dueño del modelo que proporcionas o tener permiso para modificarlo. No acepto modelos basados en IP con derechos de autor o establecidos, a menos que tengas los derechos o autorizaciones apropiadas para usarlos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a T Artemus
3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesito comunicarme con usted antes de ordenar?
Para modelos simples, no necesariamente. Para personajes, criaturas, esculturas muy densas o modelos con muchas partes separadas, por favor envíame un mensaje primero para poder recomendarte el paquete adecuado.
¿Qué formatos de archivos puedo enviar?
Se prefieren archivos FBX, OBJ y Blender. Si tienes otro formato, envíame un mensaje y te informaré si puedo trabajar con él.
¿Puedes retopologizar modelos para animación?
Sí. Puedo crear un flujo de aristas más limpio alrededor de articulaciones y áreas de deformación, pensando en rigging y animación. Una gran ventaja de usar mi servicio es que pruebo cada modelo con su propio rig básico para asegurar una deformación adecuada.
¿Puedes trabajar con un conteo de polígonos específico?
Se recomienda incluir esto en tu solicitud. Un objetivo muy alto o muy bajo requerirá discusión, ya que la silueta de la malla y su capacidad de deformación dependen en gran medida de la densidad de la malla.
¿Incluyen UVs, rigging o texturizado en la retopología?
No. Sin embargo, construyo un esqueleto básico para cada modelo para probar y refinar la topología, pero esto no está incluido en la entrega y se ofrece como un servicio adicional.
¿Puedes trabajar con personajes o modelos con derechos de autor?
Solo si eres dueño del modelo o tienes permiso para modificarlo y usarlo. No acepto assets de juegos o modelos con derechos de autor sin la autorización adecuada.
¿El modelo terminado se verá exactamente igual?
Mantendré la silueta y las formas originales lo más cerca posible, pero pueden ocurrir algunas diferencias menores al reducir la geometría.

