Construiré NPCs de IA conversacional inteligentes memoria diálogo comportamiento procedural

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Peter Damilola
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un NPC de IA conversacional inteligente que parezca vivo en lugar de scriptado? Construyo sistemas de IA para NPC, NPC inteligentes, NPC LLM y IA para juegos en Unity y Unreal Engine con diálogo natural de NPC, memoria, personalidad, comportamiento y interacción en tiempo real con el jugador.


Desarrollo NPCs conversacionales, NPCs inteligentes, personajes de IA para juegos, IA enemiga y IA compañera usando LLMs, RAG, memoria en base de datos vectoriales, árboles de comportamiento, máquinas de estado, búsqueda de rutas, percepción de IA, STT, TTS y sistemas de NPC con voz. Puedo crear IA local o NPCs con API con memoria persistente, diálogo dinámico, comportamiento procedural y acciones contextuales en el juego.


Lo que ofrezco:

  • Desarrollo de NPC de IA / sistema de NPC
  • NPC de IA en Unity / NPC de IA en Unreal Engine
  • NPC LLM / NPC conversacional
  • Memoria de NPC / memoria RAG
  • Diálogo de NPC / diálogo dinámico
  • Comportamiento de NPC / árbol de comportamiento
  • IA enemiga / IA compañera
  • Búsqueda de rutas de IA / NavMesh
  • Percepción de IA / máquina de estado
  • NPC con voz / STT / TTS
  • Interacción procedural de NPC
  • IA local LLM / IA en el dispositivo
  • Personalidad y acciones del personaje de IA


Envía tu idea de juego, motor y requisitos de NPC, y construiré un sistema de NPC de IA escalable para tu jugabilidad.

Conoce a Peter Damilola

Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

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