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Desarrollaré juego multijugador VR multiplataforma pvp Unity netcode photon


Peter Damilola
Acerca de este Servicio
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Crear un juego multijugador VR multiplataforma PvP no debería significar luchar contra conexiones rotas, retrasos o jugabilidad no sincronizada solo. Transformo conceptos y prototipos de Unity en experiencias en línea claras y probables.
Usando Unity Netcode o Photon, puedo ayudarte con configuración de multijugador en VR, sincronización de jugadores, lobbies, salas, emparejamiento y jugabilidad PvP central. Envíame un mensaje con tu versión de Unity, plataformas, headset, cantidad de jugadores y lista de funciones antes de hacer tu pedido.
LO QUE OFREZCO
- Multijugador en Unity: PC/móvil/WebGL/VR/multiplataforma
- Creación de lobby, navegador de lobby, salas públicas/privadas, unirse a salas, códigos de unión, emparejamiento
- Conexión/sesión: host/cliente, NetworkManager/Runner, estado de la sesión, reconexión
- Movimiento/transformación, animaciones/acciones/habilidades, armas/vida, sincronización de aparición/respawn
- RPCs, NetworkVariables, SyncVars, Commands, ClientRpc, autoridad/propiedad
- Co-op/PvP, en tiempo real/en turnos, shooter/carreras/RPG/supervivencia
- Retraso/latencia/jitter/rubber-banding, pérdida de paquetes, desincronización, corrección de errores multijugador
- Autenticación con PlayFab/Firebase, datos del jugador/guardados en la nube, inventario/economía/backend
- Salas de Steamworks/invitaciones/sesiones/logros, servidores dedicados, chat de voz, anti-trampas
¡ENVÍAME UN MENSAJE AHORA!
Conoce a Peter Damilola
Peter Damilola
Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.
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