Crearé blendshapes para rig facial, morph target, facial mocap y arkit


Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Más de 100 pedidos completados en Fiverr ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Por favor, envía un DM con tus archivos o adjúntalos en el chat antes de hacer el pedido.
¿Necesitas un servicio profesional de rigging? Estás en el lugar correcto.
Da vida a tus personajes, mi especialidad es el rigging en 3D. Algunas de las habilidades que ofrezco son:
- Blendshapes para apple arkit, vtubing, wonder studio y roblox
- Rig basado en blendshape o joint
- Skeleton avanzado
- Rig facial para personajes y avatares, o morphing facial
- Captura de movimiento (mocap)
- Anima tu rostro usando tu iPhone o aplicación de vtubing
- Rig avanzado para personajes compatible con Mixamo
- Fácil exportación de animaciones para usar en cualquier motor de juegos como Unity y Unreal Engine
- Blendshapes faciales para Apple ARKit, Snapchat, Roblox Head y Live Link (extra)
- Crea los 52 blendshapes necesarios para animar la cara con la cámara de profundidad del iPhone
- Unity
- Unreal Engine
- Maya
- iClone
- Apple ARKit
- Roblox
- Wonder studio
- Oculus OVR viseme set
- Sitios web
Nota:
- Antes de hacer el pedido, contáctame para que podamos discutir los requisitos.
Conoce a Soner Barkan
I Make Characters Animation Ready
Level 2
- DeTurquía
- Miembro desdesep 2022
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Turco, Italiano, Árabe, Hindi, Bengalí, Portugués, Ruso, Hebreo
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FAQ
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¿Qué es el montaje 3D?
El rigging 3D es el proceso de crear un esqueleto o estructura para un modelo 3D, permitiéndole moverse y animarse. Es esencial para dar vida a personajes en animaciones, juegos y otros medios visuales.
¿Pueden trabajar con mis modelos 3D existentes?
¡Sí! Puedo rigear y animar tus modelos 3D. Solo envíame los archivos necesarios y yo me encargo del resto.
¿Puede proporcionar ejemplos de su trabajo de aparejo anterior?
Sí, podemos proporcionar ejemplos de nuestros trabajos de montaje anteriores si lo solicita. Comuníquese con nosotros y díganos qué le interesa ver y estaremos encantados de brindarle algunas muestras.
¿Cuánto tiempo lleva crear una plataforma 3D?
El tiempo que lleva crear una plataforma 3D depende de la complejidad del personaje u objeto y de los requisitos específicos del proyecto. Por favor contáctenos con detalles sobre su proyecto y le proporcionaremos una estimación más precisa.
¿Qué tipo de personajes puedes manipular?
Puedo crear una amplia variedad de personajes, desde humanos y animales hasta criaturas fantásticas y robots.
¿Puede ayudarnos a solucionar problemas de aparejo en proyectos existentes?
Sí, puedo ayudar a solucionar problemas de aparejo en proyectos existentes, identificar problemas y brindar soluciones.
¿Ofrecen revisiones?
Sí, ofrezco revisiones para garantizar su completa satisfacción con el producto final.
¿Ofrecen alguna garantía?
Garantizo servicios de rigging y animación de alta calidad. Si no está satisfecho con los resultados, haré todo lo posible por solucionarlo.
¿Puedes manipular accesorios u objetos?
Puedo manipular accesorios y objetos para interactuar con los personajes.
¿Puede personalizar el aparejo para que coincida con mis requisitos específicos?
¡Por supuesto! Puedo personalizar el rigging según tus necesidades, asegurándome de que sea compatible con tu flujo de trabajo y los objetivos de tu proyecto.
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G gurjit_samra

Canadá
Great communication, really responsive, and helpful. Work was very well done, blendshapes are really expressive and the final delivery was clean and organized.
USD 50-USD 100
Precio
9 días
Tiempo
Útil?D denisesangen

Países Bajos
Very good work!
USD 100-USD 200
Precio
9 días
Tiempo
Útil?S 
stairre

Estados Unidos
Soner was tasked with taking an existing project "over the finish line" so to speak. I had an existing model that needed to be connected to Unreal Engine for use with the Live Link Face app. He was able to add the necessary bits to make the model work and save the project! Highly recommend!
USD 100-USD 200
Precio
3 días
Tiempo
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