Compatible con motores de juego y programas como Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity y Unreal Engine. La fuente de rig es Maya.
- Rigging de humanos, criaturas, animales, vehículos, etc.
- Rig complejo
- Rigging para juegos
- Cambio entre IK/FK (brazo, pierna, columna, cola, etc.)
- Controles flexibles y estirables
- Controles de dedos
- Atributos del pie (rodar, balancear, longitud, etc.)
- Rig facial basado en blendshape o joint
- Compatible con captura de movimiento (mocap)
- Adjuntar armaduras/ropa al personaje
- Fácil exportación de animaciones para usar en cualquier motor de juego como Unity y Unreal Engine
- Rig facial con Apple ARKit- Snapchat- Roblox Head-Live Link Face blendshapes
Nota:
- Antes de hacer el pedido, contáctame para que podamos discutir los requisitos.