Haré rigging en Maya con esqueleto avanzado

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Soner Barkan

Level 2

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Acerca de este Servicio

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Más de 100 pedidos completados en Fiverr ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️


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¿Necesitas un servicio profesional de rigging? Estás en el lugar correcto.


Compatible con motores de juego y softwares como Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity y Unreal Engine. El rig fuente es Maya, la herramienta es Advanced Skeleton.

  • Rigging de humanos, criaturas, animales, vehículos, etc.
  • Rig complejo
  • Rigging para juegos
  • Switch IK/FK (brazo, pierna, columna, cola, etc.)
  • Controles flexibles y estirables
  • Controles de dedos
  • Atributos del pie (rodar, balancear, longitud, etc.)
  • Rig facial basado en blendshape o joint
  • Compatible con captura de movimiento (mocap)
  • Adjuntar armaduras/ropa al personaje
  • Fácil exportación de animaciones para usar en motores de juego como Unity y Unreal Engine
  • Rig facial con Apple ARKit, Snapchat, Roblox Head, Live Link Face blendshapes



Nota:

  • Antes de hacer el pedido, contáctame para que podamos discutir los requisitos.

Conoce a Soner Barkan

Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4.8(66)

Level 2

  • DeTurquía
  • Miembro desdesep 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega6 días
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Turco, Italiano, Árabe, Hindi, Bengalí, Portugués, Ruso, Hebreo
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within different pipelines using a custom engine and collaborate closely with outsource teams. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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