Haré rig del personaje para Unity y esqueleto de avatar humanoide

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Soner Barkan

Level 2

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Acerca de este Servicio

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Más de 50 reseñas de 5 estrellas en Fiverr ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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¿Necesitas un servicio profesional de rigging? Estás en el lugar correcto.


Cualquier malla humanoide puede ser riggeada para ajustarse al esqueleto de Unity, para que esté lista para el motor. Todas las animaciones del marketplace de Unity interactuarán directamente con tu personaje sin necesidad de retargeting.

Compatible con Unity. Creo el esqueleto de Unity llamado Ethan.

- Rigging para humanos, criaturas, animales, vehículos, etc.

- Rig complejo.

- Revisiones ilimitadas.

- Rigging para juegos.

- Cambio entre IK y FK (brazo, pierna, columna, cola, etc.).

- Controles de dedos.

- Atributos del pie (rodar, balancear, longitud, etc.).

- Rig facial basado en blendshape o joint.

- Compatible con captura de movimiento (mocap).

- Adjuntar armaduras o ropa al personaje.

- Rig facial con blendshapes.



Nota:

  • Antes de hacer el pedido, contáctame para que podamos discutir los requisitos.

Conoce a Soner Barkan

Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4.8(65)

Level 2

  • DeTurquía
  • Miembro desdesep 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entregaaproximadamente 14 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Turco, Italiano, Árabe, Hindi, Bengalí, Portugués, Ruso, Hebreo
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within MMO pipelines using a custom engine and collaborating closely with outsource teams at Noxart Games. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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