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Pro rig y animaré modelo de personaje, weight paint, blender, cc4, cc5, iclone
Ibrahim
Acerca de este Servicio
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Rigging y animación 3D profesional (Maya | Blender | Unity | CC4 | CC5 | iClone 8)
¿Buscas un rigging y animación limpios, suaves y listos para producción para tu personaje 3D?
Me especializo en rigging profesional, weight painting y animación para juegos, películas, VR/AR, cinemáticas y proyectos en tiempo real usando:
- Autodesk Maya
- Blender
- Unity
- Character Creator 4
- Character Creator 5
- iClone 8
Lo que ofrezco
- Rigging personalizado de personajes (humanoides y no humanoides)
- Weight painting limpio y preciso (sin distorsión del mesh)
- Rigging facial (configuraciones básicas y avanzadas)
- Riggs listos para juego optimizados para Unity
- Sistemas IK/FK con cambio suave
- Animaciones personalizadas (idle, caminar, correr, saltar, atacar y más)
- Jerarquía de huesos adecuada y configuración de controladores
- Archivos listos para exportar en el formato que necesites
¿Por qué elegirme?
- Deformaciones suaves y naturales
- Rig limpio y organizado
- Calidad lista para producción
- Optimizado para juegos y motores en tiempo real
- Comunicación clara y entrega a tiempo
Me enfoco en entregar rigs y animaciones que se mueven de forma natural, deforman correctamente y se integran perfectamente en tu pipeline.
Vamos a dar vida a tu personaje.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ibrahim
Ibrahim
Technical Expert
- DeReino Unido
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:13 horas
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Árabe
I specialize in high fidelity character systems and immersive gaming. Mastery in CC4/CC5, iClone 8, and Blender allows me to provide pro rigging, precise weight painting, and lifelike animations.
Services:
Character Art: Custom rigs and VTuber models with seamless blendshapes.
UEFN Specialist: Expert Fortnite map development (Tycoons, 1v1, Hide & Seek, and viral-style maps).
I bridge the gap between static models and engine ready assets. Let’s build your next project with industry standard quality!
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