Crearé personajes auténticos de bajo polígono estilo PS1 PS2, activos de juego, entorno retro


Acerca de este Servicio
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Hola, gracias por revisar mi servicio,
Los juegos retro se recuerdan porque el estilo artístico se siente intencional, no solo porque los modelos sean de bajo polígono.
Si estás creando un juego de horror inspirado en PS1, un proyecto indie, un prototipo para game jam o una experiencia retro nostálgica, necesitas activos que parezcan pertenecer al mismo mundo. Eso significa que el conteo de polígonos, la resolución de texturas, las proporciones y el sombreado deben coincidir con la estética de PlayStation 1.
Creo activos 3D auténticos al estilo PS1 diseñados para juegos, no solo para renders.
Lo que puedes ordenar:
* Entornos estilo PS1
* Edificios y interiores de bajo polígono
* Activos para juegos de horror
* Muebles, props, armas y objetos coleccionables
* Vehículos retro y objetos industriales
* Terreno estilizado y activos de escena
Archivos incluidos:
* FBX
* OBJ
* Texturas PNG
Mi enfoque es simple: crear activos que se vean jugables, coherentes e inconfundiblemente PS1 desde el primer día.
Envíame una imagen de referencia, un boceto conceptual o una idea de juego, y la convertiré en un conjunto de activos retro que encajen en tu proyecto desde el principio.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Solonif
Creative Minecraft Designer for Models Maps and Texture
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Puedes igualar el estilo de un juego de referencia?
Sí. Puedo igualar el lenguaje visual de los juegos clásicos inspirados en PS1 manteniendo los activos originales.
¿Los modelos están listos para juego?
Sí. Están optimizados para su uso en Unity y Unreal Engine.
¿Puedes crear entornos para juegos de horror?
Sí. Se soportan horror, supervivencia, edificios abandonados, áreas subterráneas y escenas atmosféricas retro.
¿Creas atlas de texturas?
Sí, cuando ayuda a mejorar el rendimiento y la coherencia.

