Crearé sprites de arte en píxeles de 8 bits y 16 bits y activos para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas arte en píxeles auténtico de 8 bit, 16 bit o 32 bit para tu juego indie, RPG Maker o proyecto retro? ¡Has llegado al lugar correcto!
Creo gráficos de arte en píxeles de alta calidad, diseños de personajes personalizados y hojas de sprits animados adaptados para Unity, Godot, Gamemaker y RPG Maker.
- Lo que puedo dibujarte:
- Personajes y monstruos 2D (Jugador, PNJ, Enemigos, Jefes)
- Hojas de sprites animadas (Caminar, Correr, Saltar, Quieto, Atacar, Morir)
- Activos y props de juego (Iconos, Armas, Objetos, Cofres, Tilesets)
- Fondos de juegos retro (Parallax, Entornos, Escenas)
- Por qué elegirme?
- Estilos retro auténticos (8 bits NES/Gameboy, 16 bits SNES/Genesis, 32 bits)
- Alineación de grid limpia y diseños de hoja de sprites sin costuras
- Cuadros PNG + hojas de sprites + archivos fuente incluidos
- Entrega rápida y comunicación clara
Nota: Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir los requerimientos de tu proyecto. ¡Hagamos que tu videojuego retro cobre vida!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a solomonpaul
Expert 16 bit
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Español
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FAQ
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¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás archivos de imagen PNG nítidos, hojas de sprite PNG transparentes y animaciones GIF. Los archivos fuente (PSD, ASE o archivos de proyecto) están disponibles bajo petición.
¿Puedes crear animaciones para mi personaje?
¡Sí! Puedo crear animaciones punto por punto suaves (caminar, correr, saltar, atacar, idle, bucles de idle), entregadas como hojas de sprite organizadas y GIFs animados.
¿Estas assets están listas para motores de juego como Unity, Godot o RPG Maker?
Totalmente. Todas las hojas de sprite y los tilesets están alineados en una cuadrícula y formateados específicamente para una integración sin problemas en motores de juego.

