limpiaré y repararás tu escaneo 3d para impresión 3d

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Dave
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Acerca de este Servicio

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Los escaneos telefónicos y la fotogrametría casi nunca salen listos para imprimir. Esto soluciona eso.

Los escaneos de Polycam, KIRI Engine, RealityScan o un escáner de mano llegan con fondos abiertos, fragmentos flotantes, superficies duplicadas y agujeros donde la cámara no pudo ver. Los slicers los rechazan o los imprimen mal.

Envíame el escaneo. Recibirás un sólido cerrado y listo para imprimir.

Lee esto antes de ordenar, es todo el trabajo: un escaneo solo contiene las superficies que tu cámara realmente vio. Cerrarlo significa construir las partes que nunca capturó, generalmente la parte inferior y la parte trasera. Yo hago eso, y te muestro exactamente dónde. El informe incluye un renderizado con cada área reconstruida resaltada, para que puedas ver qué es tu escaneo y qué es mío antes de imprimir. Un paso por un lado significa una gran área reconstruida. Bien orbitado, una pequeña.

Lo que recibirás:

Un cuerpo cerrado, no un enjambre. Cada fragmento eliminado regresa como un archivo separado con su tamaño listado.

La forma correcta. Los escaneos reparados a menudo vuelven al revés. Lo detecto, lo corrijo y te lo digo.

Superficie original intacta. Sin suavizado, decimación o re-meshing.

Un informe: qué se eliminó, qué se reconstruyó y cuánto de la superficie final es nuevo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Dave

STL repair with measured proof of every fix

  • DeCanadá
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I repair 3D-printable meshes - STL, OBJ, PLY and 3MF - that will not slice. The difference is the report. You get the repaired file plus the measurements: watertight status, triangle and body counts, topology, and the bounding box on all three axes before and after, so you can check that your dimensions did not move. On a normal repair that figure is 0.00%. I repair only what is broken. If your model is deliberately open somewhere, I leave it open and tell you rather than quietly capping it. If something has to be sacrificed, the report says so.

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