Crearé personajes de juego low poly, criaturas, modelos 3D, assets de juego y rigging


Acerca de este Servicio
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¡Bienvenido a mi gig!
Una topología pobre, polígonos innecesarios y mala deformación pueden convertir un personaje que se ve bien en un dolor de cabeza durante el desarrollo. Necesitas un asset que se adapte a tu estilo visual y que sea práctico para el gameplay, la animación y tu flujo de trabajo de desarrollo.
Creo personajes y criaturas de bajo poly limpios y estilizados para juegos, pensando en el rendimiento y la usabilidad.
Perfecto para:
- Desarrolladores indie y pequeños estudios
- Juegos de rol, fantasía, aventura y móviles
- Proyectos en Unity, Unreal Engine y otros motores de juego
- Personajes y criaturas basados en conceptos, bocetos o referencias
- Proyectos que requieren assets ligeros y listos para animar
Lo que obtendrás:
- Personaje o criatura low poly personalizado basado en tu referencia
- Geometría limpia, organizada y topología apta para juegos
- Deformación adecuada y rigging confiable
- UVs y materiales según tu paquete
- Archivos fuente y de exportación organizados
- Un asset pulido preparado según los requisitos de tu proyecto
Me enfoco en crear assets que no solo sean visualmente atractivos, sino también prácticos para usar en todo tu pipeline de desarrollo de juegos.
¿Tienes en mente un personaje o criatura? Envíame tu referencia y hagámoslo realidad en 3D.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Solene V
Turning Your Character Ideas Into Detailed 3D Art
- DeFrancia
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Español, Francés, Inglés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas para comenzar mi personaje o criatura?
Por favor, envía tu concepto, boceto, imagen, referencia, estilo preferido y cualquier requisito técnico para tu juego.
¿Puedes crear tanto personajes como criaturas?
Sí. Puedo crear personajes humanos estilizados low poly, animales, monstruos, criaturas de fantasía y otros assets enfocados en juegos.
¿Puedes manipular el personaje para la animación?
Sí. El rigging está disponible según el paquete que elijas, con la configuración adaptada a tu personaje y uso previsto.
¿Puedes preparar el modelo para Unity o Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar el asset en formatos adecuados y estructurarlo para tu flujo de trabajo de desarrollo de juegos.
¿Puedes trabajar a partir de un concepto de personaje existente?
Por supuesto. Puedes proporcionar un dibujo, arte conceptual, turnaround, imagen de referencia o incluso una idea aproximada, y puedo usarlo como la dirección visual para el asset 3D.
