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Crearé IA de NPC en Unity con sistema de detección de sigilo


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas una IA de guardia NPC inteligente y funcional para tu juego de sigilo o horror en Unity?
Construiré un sistema de IA de guardia personalizado adaptado a tu proyecto. Este sistema incluye:
- Sistema de patrullaje dinámico: el guardia se mueve sin problemas entre puntos de referencia definidos por ti
- Cono de visión con detección realista basada en raycasting (no solo verificaciones de distancia)
- Line of sight consciente de obstáculos: los guardias no pueden ver a través de paredes o objetos
- Rotación dinámica: el guardia mira en la dirección de su movimiento y el cono de visión se actualiza en tiempo real
- Sistema de estado de alerta: transiciones limpias cuando se detecta al jugador
- Gizmos de depuración visual: muestra exactamente cómo funciona la detección durante el desarrollo
Esto se construye usando el sistema nativo Physics.Raycast de Unity para una detección precisa y eficiente, no un plugin de la tienda de assets.
Lo que recibirás:
- Scripts en C# limpios y bien comentados
- Campos en Inspector fáciles de configurar (distancia de vista, ángulo de visión y capas de obstáculos)
- Soporte para integración en tu proyecto existente
Perfecto para: juegos de sigilo, horror, prototipos de fuga de prisión o cualquier proyecto que requiera una conciencia inteligente del NPC.
Hablemos de las mecánicas específicas de tu juego. Envíame un mensaje antes de ordenar si tienes requisitos personalizados.
Conoce a Soham Bhowmick
Unity Game Developer
- DeIndia
- Miembro desdemar 2017
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Bengalí, Inglés, Hindi
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FAQ
Traducción automática
¿Con qué versión de Unity funciona esto?
Construido y probado en Unity 6 LTS (6000.3.17f1). Compatible con versiones recientes de Unity usando el sistema estándar Physics/Rigid body.
¿Necesito proporcionar mis propios assets del juego (modelos de jugador, guardia, nivel)?
Sí, este servicio entrega la lógica y scripts de IA. Necesitarás tus propios modelos de personajes y escena — te ayudaré a integrar los scripts en tu configuración existente.
¿Puede el guardia patrullar más de 2 puntos?
El sistema básico de patrullaje usa 2 puntos de referencia. Se pueden agregar rutas de patrullaje con múltiples puntos como solicitud personalizada — envíame un mensaje antes de ordenar.
¿Qué incluye el "código fuente"?
Scripts en C# limpios y comentados (GuardVision.cs, GuardMovement.cs) con campos en Inspector claramente etiquetados para facilitar la configuración.
¿Ofrecen revisiones si algo no funciona en mi proyecto?
Sí — las revisiones están incluidas en cada paquete (ver detalles del paquete). Depuraré problemas de integración dentro del alcance de la revisión para que funcione en tu proyecto.
¿Cuánto tiempo tarda en implementarse el comportamiento de persecución/búsqueda (Estándar/Premium)?
Los tiempos de entrega consideran la implementación completa y las pruebas — te enviaré actualizaciones del progreso si tu pedido incluye estas funciones, para que nunca te quedes con dudas sobre el estado.

