Desarrollaré juegos en Unreal Engine 5 con blueprint y multijugador.

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Sohail Khan

Level 1

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Acerca de este Servicio

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Equipo profesional de desarrollo en Unreal Engine 5 | Blueprint, C++ y multijugador


Dirijo un equipo completo de desarrollo en Unreal Engine 5 que entrega juegos y prototipos listos para producción. Nos encargamos de todo, desde programación de jugabilidad hasta sistemas multijugador, ofreciéndote un punto de contacto para todo tu proyecto.


Servicios principales:

  • Mecánicas y sistemas de jugabilidad: combate, inventario, IA, progresión
  • Programación en Blueprint y C++, según lo que mejor se adapte a tu proyecto
  • Funciones multijugador y de red, desde cooperativo hasta sistemas en línea completos
  • Integración de Niagara VFX y arte técnico
  • Construcción de juegos desde prototipo hasta producción, de principio a fin
  • Integración de UI/UX y optimización del rendimiento


Gracias a que trabajamos en equipo, podemos asumir proyectos más grandes o técnicamente exigentes que un desarrollador individual normalmente no podría, sin sacrificar comunicación ni tiempo de entrega. Tendrás un punto de contacto que coordina especialistas en programación, VFX y diseño de sistemas.

Ya sea que necesites una sola función de jugabilidad, un sistema multijugador o un juego completo desde cero, podemos planificar y entregarlo.


Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto para que podamos discutir el alcance, el plazo y la mejor configuración para tus necesidades.

Conoce a Sohail Khan

Sohail Khan

Unreal Engine Artist

5.0(10)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Urdu, Pashto, Inglés
As an Environment Designer (or Environment Artist) I have an immense experience of creating the environments, backgrounds and layouts of video games and working off a design brief or script to bring an imaginary universe to life. I create mood, express style and give context to worlds which characters inhabit. I also function to facilitate the many moving parts of an animation or video game. I have an experience in Unreal Engine 5 and blender for creating assets and environments for video games.

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