Lo que ofrezco:
Proporciono rigs personalizados profesionales para personajes 3D, criaturas y más, optimizados para animación, juegos o flujos de trabajo de captura de movimiento. Cada rig está diseñado para ser flexible, con controles amigables para el animador y exportación sin problemas a motores de juego como Unreal Engine y Unity.
Características del rig:
- Rigging de cuerpo completo - Humanoides, cuadrúpedos y criaturas
- Sistemas IK/FK - Brazos, piernas, columna, cola y cambio de mezcla
- Controles elásticos y flexibles - Para deformaciones suaves, dinámicas y caricaturescas
- Sistema avanzado de rotación de pies - Rodar, levantar dedos, mover dedos, rodar talón, etc.
- Controles de dedos y manos - Articulación completa y controles de movimiento finos
- Rigging facial - Configuración basada en articulaciones o blendshape (según la necesidad)
- Preparado para captura de movimiento - Soporta retargeting de animaciones mocap
- Preparado para game-engine - Exportación limpia para pipelines de Unity y Unreal Engine
- Compatible con Unity Humanoid Rig - Funciona con el Avatar Humanoid de Unity
- Rig facial ARKit de Apple (Extra) - Incluye 52 blendshapes para seguimiento facial
- Rig esqueleto Unreal Engine (Extra) - Rig de personaje adaptado a UE4/UE5 Mannequin
Notas importantes:
- Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutirlo.
- No dudes en preguntarme cualquier cosa :)