Crearé personajes 3d estilizados listos para juego con topología limpia

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sofiyamoroz
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Sofiia
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy un artista 3D enfocado en crear personajes de bajo polígono, listos para juegos y proyectos interactivos.

Me especializo en modelos estilizados, optimizados, con topología limpia, UVs adecuados y texturas listas para motores en tiempo real como Unity y Unreal Engine.

Si buscas personajes personalizados de bajo polígono para tu juego, puedo ayudarte a dar vida a tu idea con un enfoque en calidad, optimización y coherencia en el estilo.


¿Por qué elegir este servicio?

  • Comunicación clara y rápida
  • Modelado 3D 100% personalizado (sin reutilización de assets)
  • Flujo de trabajo optimizado para estar listo para el juego
  • Topología limpia y mapeo UV adecuado
  • Resultados estilizados de alta calidad
  • Actualizaciones de vista previa durante el proceso


Lo que obtendrás

Básico:

Personaje simple de bajo polígono (posición T), sin texturas, sin rigging

Estándar:

Personaje de detalle medio, texturas estilizadas, exportación lista para juego

Premium:

Personaje de bajo polígono de alta calidad, texturas estilizadas, optimizado para Unity/Unreal, rigging opcional y configuración completa para el juego


Flujo de trabajo

  1. Discutimos tu idea y requisitos
  2. Comienzo con la etapa de modelado
  3. Recibes actualizaciones y puedes dar retroalimentación durante el proceso
  4. Tras la aprobación del modelo, ya no se incluyen cambios mayores
  5. Entrega final en los formatos que necesites
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sofiia

Sofiia

3D Artist

  • DeUcrania
  • Miembro desdemay 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Polaco, Inglés
I am a 3D Artist specializing in game-ready assets. I create high-quality low-poly and stylized models optimized for real-time engines. My workflow includes modeling, retopology, UV mapping, baking, and PBR texturing to ensure clean and production-ready results. I focus on hard-surface and game props, making sure every asset is optimized for performance while maintaining strong visual quality. I can also adapt to different art styles based on project needs.

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