Desarrollaré un entorno de juego en 3D estilo ciencia ficción


Acerca de este Servicio
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¡Hola! Soy un artista de 3D/Entornos. Crearé un kit modular de alta calidad de ciencia ficción o cyberpunk para tu juego. Todos los modelos están optimizados y encajan perfectamente en la cuadrícula de Unity.
Lo que incluye:
Módulos: paredes (sólidas, con ventana/puerta), suelos, techos, arcos, columnas, esquinas.
Decoración industrial: tuberías, cables, conductos de ventilación.
Elementos de ciencia ficción: terminales, paneles, pantallas holográficas luminosas (emissive).
Normas técnicas (listo para juego):
Ajuste preciso: los puntos de pivote están colocados estrictamente a lo largo de la cuadrícula sin espacios.
Optimización: topología limpia de bajo/mid-poly construida con presupuestos de rendimiento en mente.
Flujo de trabajo de doble UV: optimizado para reducir llamadas de dibujo y ahorrar VRAM (NO baked únicos pesados):
UV1: mapeado para una hoja de recorte compartida/normal para detalles estructurales y biseles.
UV2: reservado para una personalización de color basada en máscara (mapas de ID/color de vértice) para cambiar los colores de la superficie dentro del motor.
Formatos: FBX/OBJ, texturas principales de 2K/4K (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).
Extra: puedo ensamblar los prefabs terminados directamente en tu proyecto de Unity.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir requisitos, escala y referencias.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Sergey T
3D Environment Artist
- DeRusia
- Miembro desdemar 2026
Idiomas
Ruso, Inglés, Ucraniano
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FAQ
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¿Los módulos encajan perfectamente sin espacios?
Sí, absolutamente. Todos los puntos de pivote están colocados perfectamente en las esquinas o centros de las mallas. Se alinearán a la perfección usando ajuste de cuadrícula dentro de Unity o cualquier otro motor de juego.
¿Los modelos están optimizados para juegos (listos para juego)?
Sí. Creo geometría limpia de bajo/mid-poly con topología adecuada y sin polígonos ocultos o desperdiciados. Los activos están completamente optimizados y no afectarán el rendimiento de tu juego.
¿Qué mapas de textura incluye el paquete?
Dado que este kit usa un flujo de trabajo optimizado en lugar de baked únicos, incluye: Master Trim-Normal (UV1): para biseles/detalles de paneles. Máscara de color/ID (UV2): para cambios de color en el shader. AO, Albedo, Metallic/Smoothness y Emissive: para pantallas de ciencia ficción luminosas y PBR predeterminado.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
El formato de exportación principal es FBX, ya que preserva mejor la escala y la configuración de cuadrícula. También puedo proporcionar archivos OBJ si lo solicitas.
¿Puedo solicitar tamaños de cuadrícula personalizados (por ejemplo, paredes de 4x4m en lugar de 3x3m)?
El formato de exportación principal es FBX, ya que preserva mejor la escala y la configuración de cuadrícula. También puedo proporcionar archivos OBJ si lo solicitas.
¿La puerta se abre por separado del marco de la puerta?
Sí, la puerta es una malla separada con su punto de pivote colocado correctamente en las bisagras. Puedes animarla fácilmente o configurar un script de apertura de inmediato.

