Extraeré modelos 3D y personajes de assets 3D de juegos o web, convertir modelos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Deja de luchar con archivos dañados o datos inservibles. Ofrezco extracción técnica de assets y conversión de modelos desde juegos y sitios web asegurando que tus modelos 3D estén optimizados y listos para producción.
No solo extraigo archivos, también manejo la normalización técnica necesaria para que sean funcionales en tu proyecto.
Lo que ofrezco:
- Extracción de assets y personajes: Extracción profunda desde Unity, Unreal Engine, motores personalizados y plataformas web.
- Conversión de modelos: Convertir assets entre formatos como FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB y más.
- Rigging y peso: Recuperación de mallas esqueléticas originales y pintura de peso preservada.
- Mapeo de texturas PBR: Extracción de mapas de Albedo, Normal, Rugosidad y Metálico.
- Configuración técnica del motor: Portar assets a UE5 o Unity con materiales y físicas.
- Portar animaciones: Extracción y limpieza de clips de animación originales.
POR FAVOR, ENVÍA MENSAJE ANTES DE PEDIR. Los precios varían según la complejidad técnica y los requisitos del motor.
Lo que necesito para comenzar
- Nombre del juego, sitio web o plataforma.
- El motor (si se conoce).
- Personaje(s) o asset(s) específicos que necesitas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ayoola T
Gameplay Programmer and Technical Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Español, Alemán, Portugués, Japonés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué juegos o motores soportas?
Me especializo en Unity y Unreal Engine (todas las versiones), pero también puedo extraer assets de visores web y muchos motores personalizados. Si no estás seguro de qué motor usa un juego, solo envíame un mensaje y lo verificaré por ti.
¿Los modelos de personajes vienen con el rig original?
Sí. En la mayoría de los casos, puedo preservar la malla esquelética original y la pintura de peso. Esto asegura que el personaje esté listo para animación o portabilidad sin que tengas que volver a riggearlo desde cero.
¿Puedes manejar archivos de juegos encriptados?
Sí, puedo manejar muchos archivos encriptados. Sin embargo, algunos juegos modernos requieren una clave AES específica. Si la clave no está disponible públicamente, puede que necesite más tiempo para recuperarla mediante volcado de memoria.
¿Por qué necesito enviarle un mensaje antes de ordenar?
La dificultad de extracción varía mucho entre juegos. Algunos assets se pueden obtener en minutos, mientras que otros están fuertemente encriptados o usan formatos propietarios que requieren scripts personalizados. Enviar un mensaje primero asegura que puedo entregarte lo que necesitas a un precio justo.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Por defecto, proporciono archivos FBX y OBJ. A petición, puedo ofrecer archivos fuente para Blender (.blend) o Maya (.ma/.mb), además de texturas PBR de alta resolución.
¿Puedes portar los assets a mi motor de juego específico?
Por supuesto. Ofrezco un extra en el gig para configurar los assets directamente en UE5, Unity o tu motor personalizado. Esto incluye configurar los materiales, establecer los assets de físicas y asegurar que las texturas estén mapeadas correctamente.
¿Puedes extraer animaciones también?
Sí, puedo extraer y limpiar clips de animación originales. Dado que los datos de animación a menudo se almacenan por separado del modelo, especifica qué clips necesitas cuando me envíes un mensaje.

