Crearé animaciones profesionales de combate y movimiento para Roblox para tu juego
Acerca de este Servicio
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Enviar mensaje con anticipación, altamente recomendable.
- Me ayudará a establecer un mejor precio según los requisitos.
- Conducirá a una entrega más rápida debido a una mejor planificación.
- Me ayudará a lograr tu visión y estilo deseados.
Crearé animaciones renderizadas según tus solicitudes. Estas animaciones se hacen y perfeccionan con el software 3D, blender.
Animaré con rigs personalizados o rigs generales r6/r15. Además, puedo animar con diferentes armas como:
- Grandes espadas, espadas y sables
- Gran hachas, hachas y hachuelas
- Grandos martillos, martillos y armas contundentes
- Lanzas y otras armas de asta
- Estilos de puño, artes marciales, boxeo o estilos similares a Dragonball
Mi interpolación de animaciones es principalmente Bezier, lo que crea el característico extremadamente suave y pulido aspecto de blender que Roblox no puede lograr.
Se recomiendan referencias; poder visualizar el estilo y la intensidad de la animación me ayudará mucho a perfeccionar tu visión.
Las animaciones de combate podrían incluir -
- Diferentes habilidades
- M1's / m2's (Amplia variedad de ataques en cadena)
- Secuencias de combos
- Paradas, bloqueos y bloqueos perfectos
- Posturas generales
Las animaciones de movimiento podrían incluir -
- Idle, posturas
- Ciclos de caminar/correr
- Esquives/rodadas
- Escalar
Conoce a Smith A
- DeColombia
- Miembro desdeoct 2025
- Responde aprox. en:14 horas
Idiomas
Español, Inglés, Italiano
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FAQ
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¿Puedes hacer animaciones similares a otros juegos?
¡Por supuesto! Tengo experiencia y puedo hacer animaciones similares para otros juegos. Mientras me proporciones un video, haré todo lo posible por adaptar poses humanoides a los personajes de Roblox para crear un producto pulido. Las animaciones pueden ser como Elden Ring, Dragon Ball, Street Fighter, Naruto o lo que quieras.
¿Hacéis cinemáticas o animaciones de Viewmodel Gun?
Lamentablemente no. Mi trabajo se ha perfeccionado en animaciones de acción y jugabilidad utilizadas en un entorno de juego, en lugar de manipulación de cámara.

