Diseñaré entorno de juego 3D, nivel en Unity, Unreal Engine 5, mapa de mundo abierto

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Smith
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un artista de entornos de juego 3D para Unity o Unreal Engine 5? Diseño mapas de mundo abierto, niveles y entornos listos para el juego para desarrolladores independientes, estudios y editores en todos los géneros y plataformas.


Lo que ofrezco:

  • Diseño de mapas de mundo abierto y construcción de terrenos
  • Diseño de niveles y maquetas o bloques básicos
  • Arte de entornos de fantasía, ciencia ficción y estilos estilizados
  • Pueblos, asentamientos y aldeas en RPG
  • <li Mazmorras, cuevas, ruinas y niveles subterráneos
  • Diseño de arenas y mapas para FPS/battle royale
  • Entornos de juegos móviles y mundos optimizados
  • Escenas interiores y exteriores listas para VR
  • Vegetación, escultura de terrenos y atmósfera/iluminación
  • Kits modulares de props 3D y paquetes de assets
  • Configuración de escenas en Unity y Unreal Engine 5
  • Assets optimizados y listos para el juego en cualquier motor


Construido con Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter y Designer. Cada proyecto está estructurado para rendimiento, fluidez en el juego y acabado visual, ya sea una sola zona o un mundo abierto completo y explorables.


Entrega basada en hitos, revisiones incluidas y archivos fuente disponibles bajo solicitud.


Envíame tu alcance y te ayudaré a escoger el paquete adecuado para tu mundo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Smith

Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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