Crearé entorno de juego post apocalíptico nivel abandonado en Unity y ue5

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Smith
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tu mundo post apocalíptico con entornos 3D completamente realizados para Unity y Unreal Engine 5. Me especializo en pueblos abandonados, paisajes urbanos en decadencia, ruinas cubiertas de vegetación, diseño de niveles en zonas desérticas y escenarios distópicos de supervivencia, desde decadencia suburbana tranquila hasta muelles inundados e infraestructura colapsada.


Lo que ofrezco:

  • Arte de entornos post apocalípticos (pueblos abandonados, ciudades en ruinas, terrenos desérticos)
  • Diseño de niveles para juegos de supervivencia, horror y mundo abierto
  • Kit de activos modulares de decadencia y ruinas (edificios, escombros, vegetación, estructuras oxidadas)
  • Texturizado completo PBR (Substance Painter, Substance Designer) con materiales envejecidos, suciedad y óxido
  • Esculpido de alto detalle (ZBrush) para geometría dañada
  • Iluminación y atmósfera para escenas con ambiente definido
  • Entrega lista para engine en Unity o Unreal Engine 5
  • Nichos relacionados: supervivencia de zombies, estilo DayZ, fallout nuclear, RPG distópico, decadencia urbana y rural, mapas abandonados para FiveM


Cada escena se construye desde el bloque inicial hasta el acabado final pensando en el rendimiento en tiempo real. Envía tus referencias y el engine de destino y ajustaré el paquete adecuado para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Smith

Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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