Diseñaré arte para juegos en Unity 2d y Unity 3d, desarrollo de juegos en Unity


Acerca de este Servicio
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¿Pagaste por trabajo en Unity y obtuviste un juego que se queda colgado en teléfonos, arte que no encaja con tu estilo, o un freelancer que desapareció a mitad del proyecto?
¿O arte en píxeles que se ve borroso en Unity, con costuras entre mosaicos y tamaños de píxel mixtos? ¿Modelos de bajo polígono que se importan a la escala equivocada y arruinan tu tasa de frames?
Eso pasa cuando el artista no conoce Unity o cuando el programador no puede hacer arte. Yo hago ambas cosas: arte en píxeles, bajo polígono, y C#, configurados correctamente con Pixel Perfect Camera, Tilemaps, sprite atlases y prefabs limpios.
Lo que ofrezco:
- Desarrollo de juegos en Unity 2D y 3D
- Sprites en píxeles, tilesets, personajes animados
- Modelos y entornos de bajo polígono
- UI del juego, menús, HUD
- Efectos visuales y de partículas
- Sistemas de juego en C#, IA de enemigos, guardar/cargar
- Compilaciones para Android, iOS y PC
- Corrección de errores y optimización
Cómo funciona: envías tu idea y referencias, yo respondo con alcance y cronograma, comparto avances y entrego archivos del proyecto limpios con las revisiones incluidas.
No dejes que tu juego se estanque a mitad de camino. Envíame un mensaje antes de pedir con tu concepto, plataforma y fecha límite, y te daré la cotización adecuada.
Conoce a Alex S
A reliable choice for your project
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Alemán
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FAQ
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¿Trabajas en proyectos existentes de Unity, o solo en nuevos?
Ambas cosas. Puedo construir un juego desde cero o integrarme a tu proyecto actual para añadir características, arreglar errores o crear arte faltante. Envíame la versión de Unity que estás usando y confirmaré que puedo trabajar con ella.
¿Los assets funcionarán correctamente en mi juego, o tendré que arreglarlos?
Funcionarán. Configuro cada asset dentro de Unity antes de la entrega, con la escala, pivotes y ajustes de importación correctos, para que puedas integrarlos sin limpiar. Si algo no se ve bien en tu proyecto, lo arreglo.
¿Qué necesito enviarte para empezar?
Tu idea de juego, algunas referencias para el estilo artístico, tu plataforma objetivo (móvil o PC) y tu fecha límite. Notas aproximadas están bien. Responderé con alcance, cronograma y el paquete adecuado.

