Configuraré, arreglaré y animaré tu personaje 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte tu foto, concepto o modelo existente en un personaje 3D listo para el juego.
Creo, limpio, configuro, animo y preparo personajes humanoides para juegos, aplicaciones, videos y experiencias interactivas. Mi flujo de trabajo combina generación asistida por IA con trabajo manual detallado en Blender para entregar un resultado pulido y técnicamente usable.
Dependiendo de tu paquete, tu personaje puede incluir:
Modelo 3D generado a partir de fotos de referencia
Creación de texturas y limpieza visual
Corrección de malla y optimización básica
Rig humanoide y pintura de pesos
Posición T y correcciones de deformación
Esqueleto compatible con Mixamo
Retargeting de animaciones
Archivos fuente FBX, GLB o BLEND
Configuración para Unity, Unreal Engine o Godot
Para una mejor semejanza, proporciona fotos claras de frente, perfil y cuerpo completo. Los personajes basados en fotos son interpretaciones estilizadas y no garantizan una réplica biométrica exacta.
Debes ser dueño o tener permiso para usar cada imagen y modelo enviado. No recreo celebridades, personajes con derechos de autor o personas privadas sin autorización.
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para revisar tus referencias, confirmar la complejidad del personaje y recomendar el paquete adecuado.
Conoce a Rodrigo Martins
Game Developer
- DeBrasil
- Miembro desdeene 2023
- Responde aprox. en:2 días
Idiomas
Español, Portugués, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué fotos debo proporcionar?
Para obtener el mejor resultado, envía fotos claras, de alta resolución, de frente, perfil y cuerpo completo con buena iluminación. Evita filtros, sombras fuertes, caras cubiertas y ropa suelta que oculte la forma del cuerpo.
¿El personaje 3D se parecerá exactamente a la persona?
El resultado será una interpretación estilizada en 3D basada en tus referencias. No se garantiza una semejanza biométrica exacta. Fotos mejores y más variadas generalmente producen un resultado más preciso.
¿Utilizas IA para crear el personaje?
Utilizo generación asistida por IA de manera estratégica, seguida de trabajo manual en Blender para limpieza, texturas, corrección de malla, rigging, pintura de pesos, optimización y exportación.
¿Puedes riggear un modelo 3D existente?
Sí. Si ya tienes un modelo, puedo revisarlo y ofrecerte una propuesta personalizada para rigging, pintura de pesos, correcciones de deformación, retargeting de animaciones o integración en el motor.
¿Qué formatos de archivo recibiré?
Dependiendo de tus necesidades, puedo entregar archivos FBX, GLB, OBJ o BLEND. Especifica tu software, motor y formato requerido antes de ordenar.
¿El personaje puede usarse en Unity, Unreal Engine o Godot?
Sí. El personaje puede prepararse para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, Mixamo u otra pipeline compatible. La integración en el motor solo está incluida en el paquete correspondiente.
¿Se incluyen animaciones?
Las animaciones solo están incluidas en el paquete Premium o en una oferta personalizada. La opción estándar incluye un rig humanoide, pero no incluye animaciones personalizadas originales.

