Modelaré personajes en 3D Unreal Engine 5, personajes 3D para juegos, metahuman, rigging en ue4


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Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje 3D personalizado para Unreal Engine 5? Creo personajes de Unreal Engine listos para el juego, MetaHumans personalizados y activos de personajes listos para producción adaptados a tu proyecto.
Trabajo con desarrolladores independientes, estudios de juegos, desarrolladores de Unreal Engine, equipos de producción virtual y creadores que necesitan personajes personalizados en lugar de activos genéricos del marketplace.
Lo que puedo crear
- Modelado de personajes personalizados para Unreal Engine 5
- Creación de MetaHuman y escultura de parecido
- Escultura de personajes y retopología manual
- Vestimenta de Marvelous Designer y desempaquetado UV
- Texturizado PBR con Substance Painter
- Configuración de Chaos Cloth
- Rigging compatible con UE5 Mannequin
- Blendshapes faciales ARKit 52 y rig facial
Entregables técnicos:
- Malla esquelética optimizada
- UVs limpias y topología lista para el juego
- Archivos FBX, OBJ o USD
- Archivos de proyecto Unreal Engine cuando se incluyan en tu paquete
- Licencia de uso comercial
Ya sea que necesites un personaje de juego realista, un personaje basado en un MetaHuman personalizado, o convertir un diseño existente en un activo de Unreal Engine listo para producción, puedo crear el personaje según tus requisitos.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con tus referencias de personajes, requisitos del proyecto y lo que deseas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a MALEEKEY
3D CHARACTER MODEL
- DeNigeria
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Son estos assets de personajes completamente compatibles con los esqueletos de Unreal Engine 5.4 y 5.5?
Sí. Cada modelo de personaje está riggeado a medida y retargeteado cuidadosamente para alinearse con las estructuras esqueléticas estándar de Unreal Engine. Esto garantiza que cualquier paquete de animaciones, controlador de locomoción o animaciones del marketplace funcionarán perfectamente desde el primer momento.
¿Se pueden crear prendas personalizadas para un MetaHuman existente de Epic Games?
Por supuesto. La creación de prendas personalizadas, texturizado y rigging son mis especialidades principales. Las prendas se diseñan en Marvelous Designer, se optimizan en Maya o Blender y se asignan pesos a la piel según la estructura esquelética de tu MetaHuman para asegurar una integración perfecta y sin clipping.
¿Está configurado el physics de Chaos Cloth para la ropa del personaje?
Sí. Los servicios premium de personajes incluyen mapeo completo de physics de Chaos. Los parámetros de colisión dinámica y de tela se configuran meticulosamente directamente en Unreal Engine, garantizando un movimiento realista del tejido, pliegues e interacción con el movimiento del personaje.
¿Soportan los rigs el seguimiento facial de Apple ARKit?
Sí. Tanto los paquetes Standard como los Premium entregan personajes equipados con exactamente 52 morph targets faciales de ARKit (blendshapes). Esto asegura compatibilidad inmediata con herramientas de seguimiento facial en vivo como Live Link Face, iClone y frameworks de captura VTuber.
¿Se pueden usar estos personajes en lanzamientos comerciales de juegos o proyectos comerciales?
Sí. Todos los modelos entregados incluyen derechos de licencia comercial completos. El comprador mantiene la propiedad total de la propiedad intelectual, permitiendo su uso en juegos, películas, publicidad o pipelines de producción virtual.
¿Se pueden generar múltiples configuraciones de NPC o armaduras modulares que combinen?
Sí. Si tu diseño de juego requiere configuraciones modulares (por ejemplo, cambiar placas de armadura, guantes o cabello modular), puedo generar una cotización personalizada para entregar un paquete de assets unificado y modular usando un rig maestro estándar y único.
¿Qué archivos se recibirán al entregar el proyecto?
El paquete de entrega estándar incluye mallas esqueléticas optimizadas en formatos FBX, OBJ o USD, mapas UV limpios, texturas PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) y un archivo de proyecto de Unreal Engine preconfigurado.

