Modelaré personajes en 3D, personajes de Unreal Engine 5, juego en 3D, rigging de metahuman en ue4


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje de Unreal Engine 5 personalizado o un personaje 3D listo para usar en juegos para tu proyecto? Creo personajes realistas, estilizados y listos para producción UE5, personajes MetaHuman y humanos digitales adaptados a las necesidades de tu juego, cinematografía, producción virtual o animación.
Puedo convertir tu concepto, boceto, foto o referencia en un detallado personaje 3D para juegos optimizado para Unreal Engine.
Lo que ofrezco:
- Modelado personalizado de personajes para Unreal Engine 5
- Personajes 3D realistas y estilizados para juegos
- Creación de personajes MetaHuman personalizados
- Similitud y personalización facial de MetaHuman
- Esculpido, retopología y topología limpia de personajes
- Mapeo UV y texturizado PBR con Substance Painter
- Ropa personalizada con Marvelous Designer
- Pelo, peinados, accesorios y assets de personajes
- Rigging y skinning de personajes compatible con UE5
- Rigging facial, blendshapes ARKit 52 y expresiones
- Configuración de Chaos Cloth y personajes listos para animación
Ya sea que necesites un personaje de juego en UE5, MetaHuman realista, humano digital personalizado, NPC, héroe o personaje riggeado en 3D, puedo crearlo según tus especificaciones.
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Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a MALEEKEY
3D CHARACTER MODEL
- DeNigeria
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Son estos assets de personajes completamente compatibles con los esqueletos de Unreal Engine 5.4 y 5.5?
Sí. Cada modelo de personaje está riggeado a medida y retargeteado cuidadosamente para alinearse con las estructuras esqueléticas estándar de Unreal Engine. Esto garantiza que cualquier paquete de animaciones, controlador de locomoción o animaciones del marketplace funcionarán perfectamente desde el primer momento.
¿Se pueden crear prendas personalizadas para un MetaHuman existente de Epic Games?
Por supuesto. La creación de prendas personalizadas, texturizado y rigging son mis especialidades principales. Las prendas se diseñan en Marvelous Designer, se optimizan en Maya o Blender y se asignan pesos a la piel según la estructura esquelética de tu MetaHuman para asegurar una integración perfecta y sin clipping.
¿Está configurado el physics de Chaos Cloth para la ropa del personaje?
Sí. Los servicios premium de personajes incluyen mapeo completo de physics de Chaos. Los parámetros de colisión dinámica y de tela se configuran meticulosamente directamente en Unreal Engine, garantizando un movimiento realista del tejido, pliegues e interacción con el movimiento del personaje.
¿Soportan los rigs el seguimiento facial de Apple ARKit?
Sí. Tanto los paquetes Standard como los Premium entregan personajes equipados con exactamente 52 morph targets faciales de ARKit (blendshapes). Esto asegura compatibilidad inmediata con herramientas de seguimiento facial en vivo como Live Link Face, iClone y frameworks de captura VTuber.
¿Se pueden usar estos personajes en lanzamientos comerciales de juegos o proyectos comerciales?
Sí. Todos los modelos entregados incluyen derechos de licencia comercial completos. El comprador mantiene la propiedad total de la propiedad intelectual, permitiendo su uso en juegos, películas, publicidad o pipelines de producción virtual.
¿Se pueden generar múltiples configuraciones de NPC o armaduras modulares que combinen?
Sí. Si tu diseño de juego requiere configuraciones modulares (por ejemplo, cambiar placas de armadura, guantes o cabello modular), puedo generar una cotización personalizada para entregar un paquete de assets unificado y modular usando un rig maestro estándar y único.
¿Qué archivos se recibirán al entregar el proyecto?
El paquete de entrega estándar incluye mallas esqueléticas optimizadas en formatos FBX, OBJ o USD, mapas UV limpios, texturas PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) y un archivo de proyecto de Unreal Engine preconfigurado.
2 comentarios sobre este Servicio
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- Nivel de comunicación del Freelancer
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M 
meryadams

Reino Unido
Colaboración continuaHe did an excellent job helping me design characters for games. Very creative, professional, and easy to work with. I highly recommend his work!
USD 50
Precio
6 días
Tiempo
Útil?M 
meryadams

Reino Unido
Colaboración continuaGreat experience working with this artist! They helped me sculpt a character for Unreal Engine and did an amazing job. Excellent communication attention to detail, and high quality work Highly recommended
USD 50
Precio
4 días
Tiempo
Útil?
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