Haré personaje estilizado en 3d, personaje de juego en 3d Unreal Engine, modelado de personajes en 3d

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Silvia Perez
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a mi servicio!

¿Necesitas un personaje de juego en 3D que luzca genial y funcione suavemente en Unreal Engine? Muchos desarrolladores obtienen modelos con topología pesada, texturas planas o rigs que fallan al importar. Eso te cuesta tiempo y retrasa tu lanzamiento.


Creo personajes estilizados en 3D diseñados específicamente para juegos, con topología limpia y configuración lista para engine. Obtienes modelado de personajes en 3D pulido con actualizaciones claras en cada etapa.


Lo que obtienes:

  • Personaje estilizado en 3D personalizado a partir de tu concepto o idea
  • Personaje de juego en 3D optimizado para Unreal Engine 5
  • Topología limpia con UVs y LODs
  • Texturas pintadas a mano o PBR
  • Rigging y animación (según paquete)
  • Configuración de iluminación y renders de alta calidad
  • Revisiones incluidas


Perfecto para:

Desarrolladores de juegos indie, estudios, equipos de juegos móviles, streamers y creadores que necesitan un personaje único.


Herramientas que uso: Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unreal Engine.


Cada personaje se crea con precisión y atención al detalle. Respondo rápido y reviso hasta que estés satisfecho con el resultado.


Envíame un mensaje pronto con tu concepto o referencias y te recomendaré la mejor opción para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Silvia Perez

Silvia Perez

Where imagination takes shape, one 3D character at a time

  • DeEspaña
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Creative and detail-driven 3D Character Modeler with expertise in designing, sculpting, and refining lifelike and stylized characters for games, film, animation, and immersive media. Skilled in ZBrush, Blender, Maya, and Substance Painter, with a strong command of anatomy, topology, UV mapping, and PBR texturing. Experienced in transforming concept art into production-ready assets optimized for real-time engines like Unity and Unreal Engine. Collaborates seamlessly with artists, riggers, and animators to meet tight deadlines while maintaining high artistic and technical standards.

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