Crearé personajes 3D low poly personalizados para rigging, animación y juegos en blender

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Silvia Perez
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!

¿Necesitas un personaje low poly que esté realmente listo para rigging, animación y uso en tu juego?

Muchos compradores reciben mallas o modelos desordenados que se deforman mal una vez animados. Eso te hace perder tiempo.


Creo personajes 3D low poly personalizados en Blender con topología limpia, para que riggue suavemente y se anime sin sorpresas.


Lo que obtienes:

  • Personaje 3D low poly personalizado basado en tu concepto
  • Topología limpia y UVs organizados
  • Texturas de color plano o pintadas a mano
  • Rigging y animación (según el paquete)
  • Archivos FBX, GLB o Blend listos para el juego
  • Configuración de iluminación y renders limpios
  • Revisiones incluidas


Perfecto para:

Desarrolladores de juegos indie, equipos de juegos móviles, animadores y creadores que necesitan personajes únicos.


Herramientas que uso: Blender, Substance Painter, Mixamo, Unity, Unreal Engine.


Cada modelo se realiza con precisión y atención al detalle. Respondo rápido y reviso hasta que estés satisfecho.


Envíame un mensaje antes de ordenar con tu concepto o referencias, y diseñaré un modelo de personaje low poly limpio para un uso óptimo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Silvia Perez

Silvia Perez

Where imagination takes shape, one 3D character at a time

  • DeEspaña
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Creative and detail-driven 3D Character Modeler with expertise in designing, sculpting, and refining lifelike and stylized characters for games, film, animation, and immersive media. Skilled in ZBrush, Blender, Maya, and Substance Painter, with a strong command of anatomy, topology, UV mapping, and PBR texturing. Experienced in transforming concept art into production-ready assets optimized for real-time engines like Unity and Unreal Engine. Collaborates seamlessly with artists, riggers, and animators to meet tight deadlines while maintaining high artistic and technical standards.

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