Desarrollaré lógica de juego en Unreal Engine con cpp y blueprints

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Dan Motpan

Level 2

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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas una lógica sólida para tu juego en Unreal Engine? Estás en el lugar correcto.


Me especializo en construir los sistemas principales de jugabilidad que hacen que tu juego funcione realmente usando C++ y Blueprints en Unreal Engine.


IMPORTANTE Por favor lee antes de ordenar:


Entrego sólo funcionalidad y lógica en funcionamiento. Esto significa: clases en C++ y lógica en Blueprint Sistemas principales de jugabilidad (movimiento, combate, IA, inventario, lógica de UI, etc.) Un mapa de demostración jugable para probar todo NO texturas NO animaciones NO assets o arte en 3D/2D.


Lo que puedo construir para ti:

  • Juegos en vista superior, 2D, 3D
  • Lógica multijugador y replicación
  • Comportamiento de IA (patrullar, perseguir, atacar)
  • Sistemas de inventario, crafting y guardado
  • Mecánicas de combate y sistemas de habilidades
  • Modos de juego personalizados y controladores de jugador

Ya sea que estés prototipando una idea o construyendo una base completa para tu juego, puedo programarlo.

¡Envíame un mensaje antes de ordenar si tienes una solicitud personalizada!

Conoce a Dan Motpan

Dan Motpan

Full Stack Mobile and Web Developer

4.8(58)

Level 2

  • DeMoldavia
  • Miembro desdesep 2019
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Rumano, Ruso, Inglés, Alemán
I am a Software Engineering Manager and Technical Lead with a proven track record of bridging the gap between complex engineering requirements and strategic business goals. Currently, I lead a multi-level Front-End department, overseeing technical delivery for 6+ simultaneous projects while fostering a culture of high performance and continuous growth. My journey has evolved from building immersive 3D visualizers for LiDAR technology and full-stack booking systems to defining organizational architectures and CI/CD workflows.

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