Haré rigging y animación de personajes estilizados en 3D en blender Unreal Engine

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Simon Roy
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Acerca de este Servicio

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Hola, puedo hacer el rigging y la animación de tu personaje estilizado en 3D en Blender y prepararlo para usar en Unreal Engine.

Ya tengas un modelo terminado o necesites animación para un rig existente, puedo ayudarte a que tu personaje se mueva correctamente para juegos, videos, cinemáticas y otros proyectos en 3D.



Lo que puedo crear:

  • Rigging completo del personaje de cuerpo entero
  • Configuración personalizada de huesos y controles
  • Controles IK/FK para facilitar la animación
  • Controles faciales y expresiones básicas
  • Animaciones de caminar, correr, estar quieto, saltar, atacar y personalizadas
  • Animación de personajes para jugabilidad y cinemáticas
  • Rigging y animación en Blender
  • Configuración de personajes listos para Unreal Engine
  • Animación de personajes ya riggeados


Por qué elegirme:

Me enfoco en una deformación limpia y movimiento natural, no solo en agregar huesos a un modelo. Puedo ajustar el rig para que se adapte al cuerpo del personaje, probar movimientos importantes y preparar los archivos para tu flujo de trabajo. Si ya tienes un personaje riggeado, también puedo trabajar directamente en la animación sin reconstruir el rig.


Puedes recibir los archivos finales en formatos relacionados con Blender y Unreal según las necesidades de tu proyecto.



Envíame tu personaje, referencia o idea de animación y contáctame antes de ordenar para que podamos discutir los requisitos.

Conoce a Simon Roy

Simon Roy

Turning Designs Into Digital 3D

  • DeFrancia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Alemán
Hello, I'm Simon, a 3D character modeler and animator with over 3 years of experience creating 3D models for games, animation, streaming, virtual worlds, and other creative projects. I create custom 3D characters, stylized models, avatars, game ready characters, low poly assets, props, and 3D printable designs. I also provide rigging, facial expressions, blendshapes, and animation. I use Blender and other 3D tools to turn ideas and references into clean, functional 3D models. I value clear communication and making sure every project fits its intended use.

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