Crearé texturas PBR listas para juego en substance painter para unreal o Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu modelo 3D se ve plano, poco realista o incompleto al importarlo en Unreal Engine o Unity?
Crearé texturas PBR profesionales listas para juego en Substance Painter para personajes, objetos, armas, entornos, vehículos y otros activos 3D para juegos.
Puedo ofrecer:
Texturizado PBR
Texturizado en Substance Painter
Texturas listas para juego
Texturas para Unreal Engine
Texturas para Unity
Materiales realistas
Texturas estilizadas
Texturizado de props
Texturizado de armas
Texturizado de personajes
Assets de entorno
Texturizado de superficies duras
Mapas normales
Mapas de color base
Mapas de roughness
Mapas metálicos
Mapas de oclusión ambiental
Mapas emisivos
Horneado de texturas
Texturizado basado en UV
Texturas de 1K, 2K y 4K
Exportación de texturas listas para engine
Texturizaré tu activo según su estilo, referencias, resolución objetivo y requisitos del motor de juego, manteniendo los mapas organizados para su implementación.
Envíame tu modelo 3D y referencias visuales antes de ordenar para que pueda revisar el activo.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a simon
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- DeReino Unido
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- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Árabe, Holandés, Polaco, Portugués
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear texturas PBR para mi modelo 3D?
Sí. Puedo texturizar activos 3D adecuados y listos para UV, y proporcionar los mapas PBR necesarios.
¿Utilizas Substance Painter?
Sí. Substance 3D Painter se puede usar para el texturizado, trabajo con materiales, horneado y exportación de texturas.
¿Puedes crear texturas para Unreal Engine?
Sí. Puedo exportar mapas de textura adecuados para usar con materiales de Unreal Engine.
¿Puedes crear texturas para Unity?
Sí. Las exportaciones de texturas pueden prepararse según el flujo de trabajo requerido en Unity.
¿Creas texturas PBR realistas?
Sí. Puedo crear materiales realistas usando referencias apropiadas y tu dirección visual deseada.
¿Puedes hacer texturas de juego estilizadas?
Sí. También puedo trabajar desde referencias para activos estilizados, en lugar de limitar el servicio al fotorrealismo.
¿Qué resoluciones de texturas puedes ofrecer?
Dependiendo del proyecto, las texturas pueden entregarse en resoluciones adecuadas como 1K, 2K o 4K.
¿Qué mapas PBR puedes proporcionar?
Dependiendo del flujo de trabajo, las exportaciones pueden incluir mapas de color base, normales, roughness, metálicos, oclusión ambiental, emisivos y otros mapas necesarios.
¿Puedes texturizar armas, props o assets de entorno?
Sí. Puedo trabajar en props de juego adecuados, armas, piezas de entorno, assets de superficies duras y otros modelos.
¿Puedes texturizar un personaje completo?
Sí, pero la complejidad del personaje varía mucho, así que envía el modelo primero para una cotización personalizada precisa.

