Modelaré un coche 3D fotorrealista, exterior e interior para juegos y visualización

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Simon Keller.
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un modelo 3D de coche preciso y detallado para tu estudio, juego o proyecto de visualización?


Modelaré vehículos completos, tanto exterior como interior, a partir de fotos, planos, bocetos o material de referencia, diseñados para flujos de producción reales.


LO QUE MODELLO:


  • Exterior: paneles de carrocería, ruedas, luces, espejos, cristales y molduras
  • Interior: tablero, asientos, volante, consola central, moldura de puertas, detalles del habitáculo
  • Modelado con proporciones precisas y ajustado a tu estándar de referencia


CALIDAD:


  • Proporciones precisas y topología limpia en cada modelo
  • Densidad de geometría ajustada a tu caso de uso, bajo poly para motores en tiempo real, alto poly para renders en primer plano y animaciones


CASOS DE USO:


  • Visualización
  • Desarrollo de juegos
  • Configuradores
  • AR/VR
  • Animación
  • Presentaciones de productos


FORMATOS DE ARCHIVO:


  • Estándar OBJ y FBX
  • 3DS y otros formatos bajo solicitud


PAQUETES:

  • Básico = solo exterior
  • Estándar = exterior + interior
  • Premium = modelo completo + mapeo UV + configuración lista para texturizar en tu plataforma objetivo


Antes de hacer tu pedido, envíame tus imágenes de referencia, caso de uso y cualquier requisito de formato o cantidad de polígonos para confirmar el alcance antes de comenzar.


¡Gracias!

Simon Keller,

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Simon Keller.

Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Alemán, Inglés, Francés
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

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