Perfilaré y optimizaré tu juego de Unity para un rendimiento máximo


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Me especializo en arquitectura de Unity de alto rendimiento. Analizaré tu código, solucionaré cuellos de botella y documentaré las mejoras para que tu juego sea más rápido. Los servicios van desde arreglos rápidos hasta revisiones profundas de rendimiento y reestructuración de la arquitectura del código.
Implementaré sistemas de eventos, desacoplaré los sistemas principales, cachearé recursos, optimizaré caminos críticos y crearé estructuras de datos coherentes con la cache que permitirán tasas de frames extremadamente altas.
Conoce a Noah Van Til
Professional Game Systems Programmer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2021
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué experiencia tienes en optimización de juegos?
Tengo más de 5 años en desarrollo de motores de alto rendimiento a bajo nivel, además de experiencia en crear sistemas personalizados para máxima eficiencia de memoria y CPU.
¿Puedes trabajar con proyectos grandes o complejos?
Sí. Me especializo en proyectos pesados, de acción intensa o con sistemas complejos. Si tu proyecto es muy grande, puede que te pida una versión reducida para hacer un perfil.
¿Firma NDA?
Sí, me siento cómodo trabajando bajo un NDA. Solo envíalo antes de que comience el pedido.
¿Puedes arreglar fallos o bugs?
Si el problema está relacionado con el rendimiento (fugas de memoria, picos en el GC, scripts pesados, sobrecarga de física, etc.), puedo solucionarlo. Los bugs generales de jugabilidad están fuera del alcance a menos que afecten directamente al rendimiento.
¿Podrías explicar los cambios que estás realizando?
Sí. Recibirás documentación clara o notas que describen qué se optimizó, por qué era importante y cómo afecta a tu juego a largo plazo
¿Trabajas en el rendimiento en móvil?
Por supuesto. La optimización para móviles es una de mis especialidades, incluyendo reducción de memoria, limpieza de GC, agrupamiento y ajuste para dispositivos de gama baja.
¿Puedes reducir el tamaño de mi build?
Sí. Puedo eliminar recursos no utilizados, simplificar ensamblajes, optimizar texturas, limpiar dependencias y aplicar estrategias de compresión para reducir significativamente el tamaño de tu build.
¿Cuánto aumento de fps puedo esperar?
Cada proyecto es diferente. No prometo números específicos, pero sí garantizo mejoras medibles basadas en datos de perfilado y correcciones específicas
¿Puedes trabajar con cualquier versión de Unity?
Sí, apoyo todas las versiones modernas de Unity, incluyendo las versiones LTS. Si tu proyecto usa funciones experimentales o pipelines personalizados, solo avísame.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Un proyecto de Unity (o una versión reducida y reproducible), tu plataforma de destino y una breve descripción de los problemas de rendimiento que estás enfrentando. Si el proyecto es grande, puedo pedirte una escena o compilación específica

