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Modelaré y texturizaré activos de alta calidad para juegos y renders

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Sif B
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Acerca de este Servicio

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Me especializo en crear modelos 3D de alta calidad para una amplia gama de aplicaciones, incluyendo juegos, animaciones y renders. Ya sea que necesites props de juego realistas, estilizados o de bajo polígono, garantizo modelos optimizados y listos para producción, adaptados a tus especificaciones.

Servicios que puedo ofrecer:

Props de juego realistas y estilizados (armas, muebles, vehículos, etc.)

Activos de juego de bajo polígono y optimizados (compatibles con móviles, topología eficiente)

Texturizado PBR de alta calidad (resolución 2K-4K)

Topología limpia y mapeo UV (para renderizado eficiente)

Variantes y modificaciones personalizadas (opcional)

Exportados en varios formatos (FBX, OBJ, Blender, glTF, etc.)

¿Por qué trabajar conmigo?

Modelos listos para juego optimizados para rendimiento y renderizado en tiempo real

Atención al detalle topología limpia, mapeo UV y texturizado profesional

Paquetes disponibles:

Básico: Props simple de bajo polígono con texturas básicas

Estándar: Props completamente texturizados y listos para juego

Premium: Props de alto detalle con materiales avanzados y variaciones o incluso un rig personalizado

Ya sea que necesites props de juego, entornos o incluso proyectos NSFW, haré todo lo posible por ayudarte. Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir tus requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sif B

Sif B

3d artist

5.0(2)
  • DeArgelia
  • Miembro desdefeb 2025
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Inglés, Árabe
Hi, I'm an experienced 3D artist specializing in high-quality 3D modeling for a variety of needs - from game-ready assets to animation and cinematic renders. My artistic range is wide: I excel in stylized, hand-painted, realistic, and anime styles. Whether you need sculpting, texturing, modeling, or rigging, I can turn it into 3D creations. Blender and Substance Painter are my primary tools of choice. I've also got real-world game development experience mostly as an artist, having participated in game jams and collaborated with a local indie team. https://www.artstation.com/sif_b

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