Haré arreglos de errores y optimizaré el rendimiento en tu proyecto de Unreal Engine

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Shushanik
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Acerca de este Servicio

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Caídas de fotogramas, tirones, bloqueos o un error que nadie en tu equipo puede reproducir. Eso es lo que hago.


Soy un desarrollador de C++ / Unreal Engine con 7 años en desarrollo de software profesional, 5 de ellos en videojuegos. Optimicé la canalización de renderizado de un título comercial de mundo abierto y reduje de forma medible la latencia de frames. Antes de pasar a los juegos, pasé dos años escribiendo sistemas automatizados de pruebas y verificación. Primero perfilo y nunca adivino.


QUÉ OBTIENES


Perfilado con Unreal Insights y comandos de estado para encontrar el verdadero cuello de botella.

Optimización de renderizado, interfaz de usuario y llamadas de dibujo.

Corrección de bloqueos y fallos de juego con una explicación de la causa raíz.

Números de antes y después para que veas qué cambió.

Un informe breve por escrito de todo lo que se arregló.


Trabajo en Unreal Engine 4 y 5, en C++ y Blueprints.


Por favor comparte acceso al repositorio y una descripción del problema antes de encargar, para poder confirmar el alcance y darte una estimación honesta.

Conoce a Shushanik

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DeArmenia
  • Miembro desdemar 2021
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Armenio, Inglés, Ruso
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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