Haré arreglos de errores y optimizaré el rendimiento en tu proyecto de Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Caídas de fotogramas, tirones, bloqueos o un error que nadie en tu equipo puede reproducir. Eso es lo que hago.
Soy un desarrollador de C++ / Unreal Engine con 7 años en desarrollo de software profesional, 5 de ellos en videojuegos. Optimicé la canalización de renderizado de un título comercial de mundo abierto y reduje de forma medible la latencia de frames. Antes de pasar a los juegos, pasé dos años escribiendo sistemas automatizados de pruebas y verificación. Primero perfilo y nunca adivino.
QUÉ OBTIENES
Perfilado con Unreal Insights y comandos de estado para encontrar el verdadero cuello de botella.
Optimización de renderizado, interfaz de usuario y llamadas de dibujo.
Corrección de bloqueos y fallos de juego con una explicación de la causa raíz.
Números de antes y después para que veas qué cambió.
Un informe breve por escrito de todo lo que se arregló.
Trabajo en Unreal Engine 4 y 5, en C++ y Blueprints.
Por favor comparte acceso al repositorio y una descripción del problema antes de encargar, para poder confirmar el alcance y darte una estimación honesta.
Conoce a Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArmenia
- Miembro desdemar 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Armenio, Inglés, Ruso
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Ofrecen soporte post-entrega?
¡Sí! Todos los paquetes incluyen 15 días de soporte para corrección de errores.
¿Puedes trabajar con bases de código existentes?
Absolutamente. Documentó todos los cambios y optimizo sistemas heredados.
¿Cuál es su política de revisión?
Las revisiones varían según el paquete (consulta precios). Revisiones adicionales a 20 USD por hora.
¿Con qué versiones de Unreal Engine trabajas?
Unreal Engine 4 y 5, tanto en C++ como en Blueprints. He lanzado proyectos comerciales en UE5 y trabajo con Common UI, UMG y MVVM todos los días.

