Crearé animaciones suaves de UI para tu juego en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Una buena UI se siente viva. Yo creo las transiciones, estados de hover y animaciones de retroalimentación que hacen que una interfaz parezca receptiva en lugar de estática.
Soy un desarrollador de C++ / Unreal Engine con 5 años en juegos comerciales. Animé la UI completa de tres títulos ya lanzados: un juego de mundo abierto, un shooter y un juego de carreras. Todo está construido pensando en el rendimiento, impulsado por UMG y C++, para que no te cueste tiempo de frame.
LO QUE OBTENDRÁS
Transiciones de pantalla a pantalla.
Animaciones de mostrar y ocultar para paneles, popups y elementos de HUD.
Estados de hover, foco, pulsación y deshabilitado, compatibles con mando.
Animaciones de idle y de atención en bucle.
Archivos fuente de widgets con cada animación editable por tu equipo.
Trabajo con Unreal Engine 4 y 5, con Common UI y UMG.
Por favor, dime tu versión de Unreal Engine y envíame un clip de referencia del feeling que quieres antes de hacer la pedido.
Conoce a Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArmenia
- Miembro desdemar 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Armenio, Inglés, Ruso
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FAQ
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¿Las animaciones afectarán mi framerate?
No. Uso pistas de animación de UMG y transiciones impulsadas por C++, evito lógica por tick y controlo la invalidación. Optimicé la pipeline de renderizado de un título de mundo abierto ya lanzado, así que el rendimiento es parte de mi forma de trabajar.
¿Puedes animar la UI que ya he construido?
Sí, ese es el caso más común. Envíame tus widgets existentes y añado las animaciones dentro de ellos, así que no hace falta cambiar tu diseño ni tu lógica.

