Desarrollaré mecánicas de juego en Unreal Engine con cpp y blueprints


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Implemento características de gameplay en Unreal Engine según tus especificaciones, en C++, Blueprints o en ambos.
Soy un desarrollador de C++/Unreal Engine con 7 años en desarrollo de software profesional, 5 de ellos en videojuegos. El trabajo que he entregado incluye lógica de arranque y meta de carrera, sistemas de disparo, objetos interactivos del mundo y lógica de gameplay preparada para multijugador. Antes de los juegos, pasé dos años en ingeniería de sistemas, así que me importa la arquitectura y el rendimiento, no solo hacer que funcione.
LO QUE PUEDO CONSTRUIR
Sistemas de inventario, recogida e interacción.
Habilidades de personaje, lógica de disparo y combate.
Sistemas de carrera, puntuación, temporizador y objetivos.
Guardar/cargar y progresión del jugador.
Lógica replicada lista para multijugador.
Integración en tu base de código existente sin romperla.
Obtendrás código limpio con comentarios que siga la arquitectura de tu proyecto, además de los archivos fuente.
Por favor envía tu especificación o una descripción corta antes de hacer el pedido para darte una estimación honesta.
Conoce a Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArmenia
- Miembro desdemar 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Armenio, Inglés, Ruso
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente de Unreal?
Sí. He pasado cinco años ampliando bases de código comerciales existentes. Sigo tus convenciones de proyecto y entrego en una rama separada para que nada se rompa.
¿Escribes la lógica en C++ o Blueprints?
Lo que mejor se adapte a tu proyecto. Generalmente pongo los sistemas centrales en C++ para rendimiento y expongo parámetros ajustables a Blueprints para que tus diseñadores puedan iterar sin tocar el código.

