Desarrollaré mecánicas de juego en Unreal Engine con cpp y blueprints

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Shushanik
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Acerca de este Servicio

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Implemento características de gameplay en Unreal Engine según tus especificaciones, en C++, Blueprints o en ambos.


Soy un desarrollador de C++/Unreal Engine con 7 años en desarrollo de software profesional, 5 de ellos en videojuegos. El trabajo que he entregado incluye lógica de arranque y meta de carrera, sistemas de disparo, objetos interactivos del mundo y lógica de gameplay preparada para multijugador. Antes de los juegos, pasé dos años en ingeniería de sistemas, así que me importa la arquitectura y el rendimiento, no solo hacer que funcione.


LO QUE PUEDO CONSTRUIR


Sistemas de inventario, recogida e interacción.

Habilidades de personaje, lógica de disparo y combate.

Sistemas de carrera, puntuación, temporizador y objetivos.

Guardar/cargar y progresión del jugador.

Lógica replicada lista para multijugador.

Integración en tu base de código existente sin romperla.


Obtendrás código limpio con comentarios que siga la arquitectura de tu proyecto, además de los archivos fuente.


Por favor envía tu especificación o una descripción corta antes de hacer el pedido para darte una estimación honesta.

Conoce a Shushanik

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DeArmenia
  • Miembro desdemar 2021
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Armenio, Inglés, Ruso
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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