Crearé activos 3d listos para juego con topología limpia, bake, uv

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Shurys
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a mi Gig de Creación de Arte y Activos 3D para Juegos Profesional!


¿Buscas modelos 3D optimizados, de alta calidad y listos para engine? Soy un artista 3D con 1.5 años de experiencia, actualmente en transición a un nivel medio. He acumulado más de 1,370 horas en Blender y tengo experiencia comercial trabajando en un estudio de juegos.


Mi stack tecnológico:

  1. Blender (modelado avanzado, distribución y optimización)
  2. Substance Painter (texturizado realista PBR y pintado a mano)
  3. Marmoset Toolbag 5 (baking impecable y renderizado de alta gama)


Lo que puedo hacer por tu proyecto:

  • Flujo de trabajo de alto a bajo polígono y baking limpio
  • Geometría optimizada de bajo polígono y topología limpia (perfecto para motores de juego)
  • Texturizado avanzado PBR y mapas normales de alta calidad
  • Mapeo UV eficiente (máxima densidad de texel y empaquetado compacto)
  • Estilo de textura pintada a mano (activos estilizados)


Mi especialización:

Me enfoco principalmente en activos en primera persona y equipo táctico/militar altamente detallado, incluyendo:

Hachas tácticas y machetes, miras de armas, binoculares, frascos, cuchillos de combate y equipo militar. También tengo amplia experiencia en crear mobiliario y accesorios de interior.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Shurys

Shurys

3D modeling

  • DeUcrania
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
junior+/middle in 3d Gameready industry. Substance painter, Blender, Marmoset 3D Artist specializing in game-ready prop and weapon modeling. My core workflow includes high-to-low poly baking, clean topology creation, PBR texturing, and efficient UV mapping. I mainly focus on creating realistic assets, hard surface objects, and weapons (both firearms and melee). I have a solid understanding of optimization and geometry for games, ensuring all assets are fully prepared for implementation into game engines. What i'm do? props guns tactical stuff military stuff asset.

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