Crearé modelos de entornos y props 3D de alta calidad

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Shrutika
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tus ideas con modelado de entornos y props 3D de alta calidad para juegos, cinemáticas, visualización de productos y proyectos arquitectónicos.

Me especializo en crear activos 3D listos para juegos con topología limpia, mallas optimizadas, desempaquetado UV profesional y texturas PBR realistas. Ya sea que necesites un solo prop, una colección de activos o un entorno completo, entrego modelos optimizados para Unreal Engine, Unity y otros flujos de trabajo 3D.

Lo que ofrezco

  • Modelado de entornos 3D
  • Modelado de props y superficies duras
  • Activos listos para juegos
  • Desempaquetado UV
  • Texturizado PBR
  • Modelos Low Poly y High Poly
  • Activos compatibles con Unreal Engine y Unity
  • Archivos fuente incluidos

Software que utilizo

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine 5
  • ZBrush
  • Photoshop

¿Por qué elegirme?

  • Modelos de alta calidad y listos para producción
  • Topología limpia y geometría optimizada
  • Comunicación rápida y entrega oportuna
  • Atención al detalle
  • Satisfacción del cliente es mi prioridad

Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir los requisitos de tu proyecto y asegurar los mejores resultados.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Shrutika

Shrutika

3D Artist

  • DeIndia
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
I'm a passionate 3D Artist specializing in environment art, prop modeling, and realistic asset creation for games and interactive experiences. I enjoy transforming ideas into visually compelling 3D worlds by combining strong modeling techniques, detailed texturing, and optimized workflows. I work primarily with Autodesk Maya,Substance Painter, Unreal Engine 5, ZBrush, and Photoshop to create high-quality assets that are both visually appealing and production-ready. My focus is on clean topology, realistic materials, efficient UV mapping, and optimized game-ready models.

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