Optimizaré rig de modelado de personajes 3D, sims 4, sims 5, maya, cc4, cc5, Unreal Engine

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Ethan Mitchell
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crearé un modelado de personaje 3D personalizado. Creo prendas de alta calidad y conjuntos completos para DAZ Studio, Character Creator, iClone y Blender.


Lo que ofrezco

  1. Modelado de ropa personalizada y ajuste de personajes
  2. Topología limpia y UVs
  3. Materiales básicos y archivos de exportación
  4. Rigging y skinning
  5. Camisetas, pantalones, chaquetas, vestidos, abrigos, guantes y accesorios

Extras

  1. Texturas personalizadas y materiales PBR
  2. Física de tela
  3. Prendas/accesorios adicionales
  4. Archivos ZPRJ o BLEND editables
  5. Requisitos técnicos especiales


Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con tus referencias, personaje, software/version y archivos requeridos. Para ropa riggeada, puede que necesite revisar primero tu personaje y rig.

Los requisitos personalizados se pueden gestionar mediante una oferta personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ethan Mitchell

Ethan Mitchell

3D Character Artist Rigging, Optimization And Game Ready Avatars

  • DeEspaña
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español
3D Character Artist and Rigger with experience creating, editing, fixing, and optimizing characters for games, animation, VTubing, and virtual platforms. I specialize in 3D modeling, rigging, weight painting, facial controls, ARKit blendshapes, retargeting, and cross-platform conversion. I work with Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4/CC5, and SFM. I also create custom clothing, props, weapons, and cosplay ready 3D models, focusing on clean topology, smooth deformation, optimized performance, and production ready results.

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