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Optimizaré rig de modelado de personajes 3D, sims 4, sims 5, maya, cc4, cc5, Unreal Engine


Ethan Mitchell
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crearé un modelado de personaje 3D personalizado. Creo prendas de alta calidad y conjuntos completos para DAZ Studio, Character Creator, iClone y Blender.
Lo que ofrezco
- Modelado de ropa personalizada y ajuste de personajes
- Topología limpia y UVs
- Materiales básicos y archivos de exportación
- Rigging y skinning
- Camisetas, pantalones, chaquetas, vestidos, abrigos, guantes y accesorios
Extras
- Texturas personalizadas y materiales PBR
- Física de tela
- Prendas/accesorios adicionales
- Archivos ZPRJ o BLEND editables
- Requisitos técnicos especiales
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con tus referencias, personaje, software/version y archivos requeridos. Para ropa riggeada, puede que necesite revisar primero tu personaje y rig.
Los requisitos personalizados se pueden gestionar mediante una oferta personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ethan Mitchell
Ethan Mitchell
3D Character Artist Rigging, Optimization And Game Ready Avatars
- DeEspaña
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español
3D Character Artist and Rigger with experience creating, editing, fixing, and optimizing characters for games, animation, VTubing, and virtual platforms. I specialize in 3D modeling, rigging, weight painting, facial controls, ARKit blendshapes, retargeting, and cross-platform conversion. I work with Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4/CC5, and SFM. I also create custom clothing, props, weapons, and cosplay ready 3D models, focusing on clean topology, smooth deformation, optimized performance, and production ready results.
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