Generaré, remesh y texturizaré modelos 3d de IA para juegos o impresión

S
shoedesigner3d
S
shoedesigner3d
Salvatore
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Acerca de este servicio

Las herramientas de IA pueden generar mallas 3D rápidamente, pero la salida en bruto suele tener geometría densa, topología desordenada y UVs rotos. Este servicio ofrece limpieza técnica, optimización y texturizado para hacer que los modelos generados por IA o las imágenes de referencia sean útiles para motores en tiempo real, renderizado o impresión 3D.

Tomó mallas en bruto de IA o referencias de imágenes y las convierto en activos 3D limpios y listos para producción, con recuentos de polígonos optimizados y baked de materiales PBR adecuados.

Lo que hago:

  • Retopología y remallado: Convertir mallas pesadas y de alto polígono en topología limpia de quads/tris.
  • Desenvoltura UV: Crear mapas UV sin solapamientos, optimizados para un uso eficiente del espacio de textura.
  • Bakeo de texturas: Transferir detalles de modelos de alto polígono a mallas de bajo polígono, horneando mapas Diffuse, Normal, Roughness, Metallic y AO hasta 4K de resolución.
  • Conversión de formatos y optimización: Preparar archivos de exportación limpios (FBX, OBJ, GLTF, Blend) para Unreal Engine, Unity, Blender o slicers.
  • Modelado a partir de referencia: Reconstruir activos a partir de imágenes 2D o conceptos cuando la salida directa de malla de IA no sea suficiente.

Entregables:

  • Malla limpia de bajo o medio polígono con bucles de borde adecuados.
  • Conjunto completo de mapas de textura PBR (hasta 4K).
  • Archivos fuente y solicitudes
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Salvatore

Salvatore
5.0(1)
  • DeTurquía
  • Miembro desdesep 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Turco, Inglés
I specialize in 3D product design, photogrammetry cleanup, and texturing in Blender. I prepare objects for Augmented Reality (AR), create game assets for Unreal Engine, and craft animated ads with After Effects. Additionally, I excel in material creation using Substance Painter and various Photoshop editing tasks. My diverse skills ensure top-quality creative solutions.

Traducción automática

Etiquetas relacionadas