Generaré, remesh y texturizaré modelos 3d de IA para juegos o impresión


Acerca de este Servicio
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Acerca de este servicio
Las herramientas de IA pueden generar mallas 3D rápidamente, pero la salida en bruto suele tener geometría densa, topología desordenada y UVs rotos. Este servicio ofrece limpieza técnica, optimización y texturizado para hacer que los modelos generados por IA o las imágenes de referencia sean útiles para motores en tiempo real, renderizado o impresión 3D.
Tomó mallas en bruto de IA o referencias de imágenes y las convierto en activos 3D limpios y listos para producción, con recuentos de polígonos optimizados y baked de materiales PBR adecuados.
Lo que hago:
- Retopología y remallado: Convertir mallas pesadas y de alto polígono en topología limpia de quads/tris.
- Desenvoltura UV: Crear mapas UV sin solapamientos, optimizados para un uso eficiente del espacio de textura.
- Bakeo de texturas: Transferir detalles de modelos de alto polígono a mallas de bajo polígono, horneando mapas Diffuse, Normal, Roughness, Metallic y AO hasta 4K de resolución.
- Conversión de formatos y optimización: Preparar archivos de exportación limpios (FBX, OBJ, GLTF, Blend) para Unreal Engine, Unity, Blender o slicers.
- Modelado a partir de referencia: Reconstruir activos a partir de imágenes 2D o conceptos cuando la salida directa de malla de IA no sea suficiente.
Entregables:
- Malla limpia de bajo o medio polígono con bucles de borde adecuados.
- Conjunto completo de mapas de textura PBR (hasta 4K).
- Archivos fuente y solicitudes
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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- DeTurquía
- Miembro desdesep 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Turco, Inglés
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