Optimizaré avatar para navegador web, rig3d para livelink, inword tts, arkit52, threejs glb


Acerca de este Servicio
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Buen día
¿Estás cansado de tener errores en esqueleto/hueso/rigg, peso de pintura, problemas faciales o de blendshapes? Has llegado al lugar indicado para que todo eso quede listo por ti.
Estoy aquí para ayudar a mis clientes con su avatar 3D Ya sea que quieras arreglar, re-riggear, editar o crear un modelo y rigging desde cero.
Mis avatares están listos para usarse en three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, videos de animación, juegos y optimizaciones para web, entre otros.
El rigging del avatar incluirá las siguientes formas con nombres precisos para que funcione la clase talkinghead
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Expresiones faciales (ARKit Standard)
Como mínimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
(Se prefiere el conjunto completo de 52 formas de ARKit para una alta fidelidad en las emociones)
Riggear cualquier modelo 3D (cuerpo + cara)
Arreglar rigs, huesos y pesos rotos
Agregar pintura de peso limpia y suave
Convertir modelos a MMD / PMX / VRM / VRChat / Vroid
Crear y aplicar blendshapes ARKit para seguimiento facial
Conoce a shinobi
Advance character rigging,threejs,met4human,visemes,arkit52,glb
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Idiomas
Inglés, Alemán, Italiano, Español
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