Haré rigging de personajes 3D y animaciones listas para juegos en blender


Acerca de este Servicio
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¡Hola! Soy Sherif, un animador y rigging 3D enfocado en desarrollo de juegos.
Tengo experiencia práctica trabajando en proyectos de juegos indie, creando rigs de personajes listos para el juego y bucles de locomoción en Blender y Unity. Si necesitas rigging limpio y funcional o animaciones básicas para tu proyecto, estoy aquí para ayudarte.
Lo que puedo hacer por ti:
- Rigging de personajes en 3D usando Rigify o configuraciones personalizadas de huesos en Blender
- Pintado de pesos limpio para asegurar deformaciones suaves del mesh
- Animaciones listas para el juego (Idle, caminar, correr, saltar, etc.)
- Archivos FBX exportados correctamente y listos para usar en Unity
Mi enfoque:
- Comunicación honesta sobre lo que puedo y no puedo hacer
- Trabajo limpio y funcional optimizado para motores de juego
- Disposición a revisar y ajustar hasta que el rig o la animación se ajusten a tus necesidades
Nota: Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido y comparte tu modelo de personaje (.blend o .fbx). Así puedo inspeccionar el mesh y asegurarme de poder entregarte exactamente lo que necesitas.
Conoce a Sherif
3D Animator and Rigger
- DeTurquía
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Turco, Inglés
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FAQ
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¿Ofrecen servicios de modelado 3D?
No, solo me encargo del rigging y la animación de personajes. Necesitas proporcionar tu propio modelo 3D en formato .blend, .fbx o .obj.
¿Son compatibles los rigs con Unity y Unreal Engine?
Sí, aseguro que el rigging y las animaciones del personaje estén correctamente probados y exportados para motores de juego como Unity.

