Haré rigging de personajes 3D y animaciones listas para juegos en blender

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Sherif
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy Sherif, un animador y rigging 3D enfocado en desarrollo de juegos.


Tengo experiencia práctica trabajando en proyectos de juegos indie, creando rigs de personajes listos para el juego y bucles de locomoción en Blender y Unity. Si necesitas rigging limpio y funcional o animaciones básicas para tu proyecto, estoy aquí para ayudarte.


Lo que puedo hacer por ti:

- Rigging de personajes en 3D usando Rigify o configuraciones personalizadas de huesos en Blender

- Pintado de pesos limpio para asegurar deformaciones suaves del mesh

- Animaciones listas para el juego (Idle, caminar, correr, saltar, etc.)

- Archivos FBX exportados correctamente y listos para usar en Unity


Mi enfoque:

- Comunicación honesta sobre lo que puedo y no puedo hacer

- Trabajo limpio y funcional optimizado para motores de juego

- Disposición a revisar y ajustar hasta que el rig o la animación se ajusten a tus necesidades


Nota: Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido y comparte tu modelo de personaje (.blend o .fbx). Así puedo inspeccionar el mesh y asegurarme de poder entregarte exactamente lo que necesitas.

Conoce a Sherif

Sherif

3D Animator and Rigger

  • DeTurquía
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Turco, Inglés
Hi! I'm Sherif, a 3D Character Animator and Rigger focused on creating clean, functional animations and rigs for video games. I work primarily with Blender and Unity to prepare game-ready bipedal characters, build solid Rigify setups, handle weight painting, and animate smooth locomotion loops (idle, walk, run). I focus on delivering neat work that integrates smoothly into game engines without issues. Skills & Tools: - Blender (Rigging, Rigify, Weight Paint, Locomotion Loops) - Unity (Animation Setup, Animator Controllers) Feel free to send me a message with your project details!

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