Bosquejaré, texturizaré, modelaré, animaré barco 3d low poly con blender, assets para videojuegos


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un modelo de barco 3D low poly personalizado para tu videojuego, animación o proyecto creativo?
Crearé un asset de barco 3D limpio y optimizado en Blender basado en tu idea, boceto, imagen o referencia. Ya sea un barco pirata, de carga, embarcación, yate, buque naval o un barco de fantasía estilizado, puedo crear un asset que coincida con el estilo de tu proyecto.
LO QUE PUEDO PROPORCIONAR
- Modelado de barco 3D low poly
- Diseño de barco personalizado a partir de bocetos o referencias
- UV mapping
- Texturizado y materiales
- Optimización para juego
- Animación básica de barco
- Topología limpia
- Archivo fuente en Blender
- Exportación en FBX y OBJ
Mis servicios son adecuados para:
- Videojuegos
- Proyectos en Unity y Unreal Engine
- Juegos móviles e indie
- Animación y cinemáticas
- Simulaciones
- Proyectos personales y comerciales
Por favor, envíame tus imágenes de referencia, bocetos, dimensiones, estilo preferido y formato de archivo requerido antes de ordenar para proyectos complejos.
Creemos un asset de barco low poly único para tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Meenara
Professional 3D Architectural Visualization House Church Hotel Mosque Modelling
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Puedes crear un barco a partir de mi boceto o referencia?
Sí. Puedes enviarme bocetos, imágenes, planos o modelos de referencia, y los usaré como guía para el diseño.
¿El modelo estará listo para un juego?
Sí. Puedo crear un modelo low poly optimizado adecuado para proyectos de juego. Por favor, dime qué motor o plataforma tienes en mente.
¿Qué formatos de archivo pueden entregar?
Puedo proporcionar archivos BLEND, FBX o OBJ. Avísame tu formato preferido antes de ordenar.

