Modelaré mapas y assets de Roblox profesionalmente en blender

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Shaoor Azam
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Acerca de este Servicio

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Ofrezco modelado profesional de mapas y assets de Roblox usando Blender, diseñado específicamente para rendimiento y calidad en Roblox Studio. Ya sea que estés creando un simulador, RPG, tycoon, obby o cualquier otro juego de Roblox, entrego mapas y assets 3D personalizados que se ajustan al estilo de tu juego y funcionan sin problemas.

Me enfoco en topología limpia, escalado adecuado y geometría optimizada, asegurando que tus mapas y assets de Roblox luzcan geniales sin causar lag o problemas de rendimiento. Cada modelo se crea con un flujo de trabajo compatible con Roblox, facilitando su importación, organización y uso en tu proyecto.

Puedo crear mapas completos de Roblox, entornos, terrenos, edificios y assets personalizados como props, interiores y estructuras. Disponibles estilos low-poly y detallados según tus necesidades. Todo el trabajo es original y adaptado a tu idea de juego.

La comunicación es rápida y clara, y las revisiones están disponibles para asegurarnos de que el resultado final coincida con tu visión. Este servicio es ideal para desarrolladores en solitario, equipos y estudios de juegos que buscan un modelado de Roblox confiable.

Envíame un mensaje antes de ordenar con tu idea, referencias y plazo para que podamos crear el mapa o asset de Roblox perfecto para tu juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Shaoor Azam

Shaoor Azam

Skilled 3D Artist

  • DePakistán
  • Miembro desdeene 2025
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
Hello! I’m a passionate 3D artist with over 9 years of experience working in the gaming industry. I specialize in creating high-quality game assets, environments, and character models that are optimized for performance across various platforms. My expertise includes modeling, texturing, lighting, and rendering, as well as working with industry-standard software like Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter. Having worked on numerous game projects, I understand the importance of both artistic detail and technical precision. Whether you need stylized or realistic 3D models.

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