Haré texturizado 3d de objetos

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Shanmukh M.
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Acerca de este Servicio

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Transforma tus objetos 3D en activos listos para producción y de estándar industrial con texturizado de alto detalle. Utilizando Substance Painter para texturizado avanzado PBR y Marmoset Toolbag para baking, iluminación y renders realistas, entrego resultados visuales impresionantes para desarrolladores de juegos, animadores y artistas digitales. Ya sea que tu proyecto requiera fotorrealismo, desgaste en superficies o arte estilizado vibrante, cada conjunto de texturas se crea con detalles precisos de materiales que resisten la inspección cercana.


Trabajando con modelos FBX o OBJ limpios, optimizo tus activos para una integración perfecta en motores en tiempo real como Unreal Engine 5 y Unity, así como en pipelines tradicionales. Recibirás mapas de textura completamente empaquetados, incluyendo Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion y Height, en resoluciones hasta 4K. Cada entrega incluye renders nítidos listos para portafolio y vistas en turntable directamente desde Marmoset Toolbag para mostrar tu activo en su mejor versión.


Por favor, proporciona tu modelo 3D con UVs sin envolver y imágenes de referencia al hacer tu pedido. Si necesitas un unwrap de UV personalizado o empaquetado de canales específico, no dudes en enviar un mensaje para que podamos crear una oferta personalizada para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Shanmukh M.

Shanmukh M.

3D Artist

  • DeIndia
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Telugu, Inglés, Hindi
I am a 3D Artist dedicated to creating high-quality digital assets and immersive visual content. I specialize in the Unreal Engine 5 ecosystem, leveraging Blueprints, Niagara VFX, and MetaSound to bridge the gap between art and logic. I manage the full production pipeline from asset creation in Maya and Blender to final post-production in Premiere Pro.

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