Crearé sistemas de juego combate IA inventario y gas

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Shani
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Acerca de este Servicio

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El combate, la IA y el inventario son los sistemas que hacen que un juego se sienta como un juego en lugar de una demo tecnológica y también son los sistemas que la mayoría de los tutoriales solo cubren a medias.

Construyo estos a tiempo completo, incluyendo migrar proyectos al Unreal's Gameplay Ability System (GAS) cuando un proyecto ha superado una configuración simple de Blueprint de salud/daño y necesita algo que escale.


Lo que construyo:

  • Sistemas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia (detección de golpes, cadenas de combos, daño, reacciones a golpes)
  • Configuración del Gameplay Ability System: habilidades, efectos, atributos, etiquetas de juego
  • IA de enemigos con Behavior Trees y EQS patrullando, persiguiendo, buscando cobertura, comportamientos en grupo
  • Sistemas de inventario, creación y equipamiento con soporte para guardar/cargar
  • Sistemas de armas (cuerpo a cuerpo, a distancia, proyectiles) con soporte modular para accesorios


Evalúo cada trabajo según tu proyecto real en lugar de dar una cotización ciega; envía tu configuración actual y la función que necesitas, y te diré qué paquete encaja y por qué.

Conoce a Shani

Shani

Unreal Engine Developer

  • DePakistán
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Árabe
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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