Crearé un personaje 3D low poly para juegos y animación

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Shakir Ahmed
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un personaje 3D de alta calidad para tu juego, animación o proyecto de impresión 3D? Entregaré un personaje completamente personalizado adaptado a tu estilo, ya sea estilizado o realista, low poly o high poly, y optimizado para motores en tiempo real como Unity o Unreal Engine, o preparado para impresión 3D. Con experiencia en modelado, texturizado y rigging, proporciono topología limpia, escultura detallada, texturas listas para PBR y rigging completo opcional para cuerpo o rostro. Obtendrás archivos entregados profesionalmente (FBX, OBJ, STL, texturas), listos para integración en juegos, impresión o renderizado cinematográfico. Ya seas un desarrollador indie, animador o diseñador de productos, estoy aquí para dar vida a tu visión con calidad estándar de la industria, comunicación clara y entrega puntual. Creamos un personaje que destaque

EXPERIENCIA

Diseño de personajes (humanos, animales y estilizados)

Creación de props y assets

Diseño de entornos

Texturizado y mapeo de color

Rigging facial (personajes, animales y assets)

Animación (personajes, animales y assets)

Configuración de cámara e iluminación

Diseño y animación para Roblox


 MAESTRO DE HERRAMIENTAS

Maya | ZBrush | 3DS Max | Blender | Marvelous Designer

Substance Painter | Photoshop | DAZ Studio

Unreal Engine | Unity |

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Shakir Ahmed

CGI Artist, 3D Artist, Character Artist, Realistic and Stylized 3D Characters

  • DePakistán
  • Miembro desdejun 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Pashto, Inglés, Hindi
I am a 3D Character Artist & CGI Artist specialising in realistic and stylised characters, game-ready assets, and AAA-quality production pipelines. My work focuses on creating visually refined and technically optimised assets for games, cinematics, and real-time applications.

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